KBEngine分布式游戏服务端引擎

KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用Unity3DOGREcocos2dHTML5等作为前端表现。

底层框架由c++编写, 逻辑层使用Python, 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。

KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.2 发布了。更新如下:新增与改善:客户端SDK生成器,完成Unity的生成(#532)添加不同客户端引擎的SDK模板。更新API文档。BUG修正:修正cluster_controller工具的logwatch外部回调给入出错详细更新信息点此查看一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成

发布于 2018-01-15 10:20:20 | 98 次阅读

KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.1  发布了。更新如下:新增与改善:增由于新版本mysql等要求密码长度,统一调整默认密码。所有引擎配置都加上 **_defaults后缀, 允许不同项目重写所有配置 (#531)。实体增加了2个回调, onUpdateBegin和onUpdateEnd。 分别在帧开始和结束时调用, 可以在其中增加帧号(#

发布于 2018-01-02 07:18:25 | 119 次阅读

KBEngine v1.1.0 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.0  发布了。更新如下:新增与改善:增强外部对内方法访问的安全性。调整API:entitiesInRange在实体销毁期间允许调用。项目在windows下升级到vs2015实体def文件中Implements字段改为Interfaces,兼容多个版本(#526)更新API文档。BUG修正:修复一处特殊处理时导致的内存泄

发布于 2017-11-23 09:52:19 | 101 次阅读

KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.0.0 稳定版发布了。更新如下:将 Python SSL 默认集成到项目中。更新 API 文档。详细更新信息点此查看一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个

发布于 2017-09-25 08:03:08 | 133 次阅读

KBEngine v0.9.19 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.19 发布了。更新如下:     这是一个稳定版本。详细更新信息点此查看 一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端

发布于 2017-09-04 04:59:25 | 128 次阅读

KBEngine v0.9.18 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.18 发布了。更新如下:新增与改善:防止Linux中用户自定义的未知信号造成的信号转信号名识别出错。调整部分调试信息。更新API文档。BUG修正:修正启动期被第三方库取消SIGPIPE监听的问题。(#498)修正controlledBy功能初始化时获取mailbox时没有减引用。(#499)详细更新信

发布于 2017-08-04 07:00:33 | 115 次阅读

KBEngine v0.9.17 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.17 发布了。更新如下: 新增与改善: getClientDatas支持获得注册时传入的datas。(#493) executeRawDatabaseCommand的回调接口增加参数insertID(回调如:def sqlcallback(result, rows, insertid, error))。 完善bots,使其支持controll

发布于 2017-07-07 07:02:22 | 125 次阅读

KBEngine v0.9.16 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.16 发布了。更新如下:新增与改善:调整安全关服时实体销毁为分批销毁。添加API: KBEngine.kbassert,用于脚本中断底层,可以通过Core看堆栈信息。优化script::Map,部分操作直接使用原生的Python处理。更新API文档。BUG修正:修正FixedArray、FixedDict的一些操作导致内存泄

发布于 2017-06-21 09:24:36 | 101 次阅读

KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.15 发布了。更新如下:新增与改善:对loginapp部分功能在Linux使用select替换为poll,避免在Linux上产生的一些问题。(#489)增加配置选项和实体属性entity.volatileInfo.optimized,可以取消实体位置同步优化,任何情况都同步Y,在房间内上下楼层型副本寻路可能有用。(#491

发布于 2017-06-12 08:01:31 | 172 次阅读

KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.14 发布了。更新如下:新增与改善:cellapp增加支持registerReadFileDescriptor之类的API接口增加配置选项解决在端口映射环境强制暴露公网IP地址提供客户端登陆时,机器人程序不能直接走内网登陆问题。(#478)log4cxx_properties日志配置文件可以在子项目中重写,避免多个不

发布于 2017-06-05 09:01:37 | 174 次阅读

KBEngine v0.9.13 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.13 发布了。更新如下:新增与改善:解决safe_kill后日志会报Abnormal误报问题。(#466)  更新API文档。BUG修正:修正WebConsole在Python2.x下的异常错误修正部分平台上dbmgr连接interfaces出错的问题修正assets/start_bots.sh启动环境设置错误问题修正当没有cell的entity

发布于 2017-04-22 12:21:46 | 124 次阅读

KBEngine v0.9.12 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.12 发布了。更新如下:新增与改善:Vector传输优化, 不需要记录size。(#430)增加支持在服务器调用玩家的disconnect功能断开客户端连接(entity.disconnect())实体移动updatable和witness的updatable之间没有优先级,导致位置可能没有及时在同一帧更新(#461)更新API文档。BUG

发布于 2017-03-21 14:50:52 | 133 次阅读

KBEngine v0.9.11 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.11 发布了。更新如下:新增与改善:防止def中属性和方法重名。(#449) 对坐标系统进行优化installer.py脚本linux安装完善(#451)entityID资源每次申请的段大小支持可配置(increasing_range)(#453)更新API文档。移除引擎内部对Entity.topSpeed添加的冗余值,这个冗余值会

发布于 2017-02-25 04:03:03 | 162 次阅读

KBEngine v0.9.10 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.10 发布了。更新如下:新增与改善: WebConsole支持在线查看游戏实时空间状态。(https://github.com/kbengine/kbengine/blob/master/docs/WebConsole_Guide.pdf) 对坐标系统进行优化 加强回调嵌套调用导致可能的意外的防护处理 更新API文档。 BUG

发布于 2017-02-04 06:22:13 | 156 次阅读

KBEngine v0.9.9 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.9 发布了。更新如下:新增与改善: 修改pickler还原数据失败时的输出日志,使其输出完整的原始数据,以方便出错时定位错误位置。 更新API文档。 BUG修正: 修正对象池瘦身时间判断错误 修正在包异常时没有做包缓存清理 详细信息请查看:http://kbengin

发布于 2017-01-04 02:48:58 | 127 次阅读

KBEngine v0.9.8 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.8 发布了。更新如下:新增与改善:对一些接口做外部通道攻击防护。更新API文档。BUG修正:解决webconsole获取space相关信息失败的问题解决某些情况下账号entity已创建,但是因数据库操作失败本因销毁掉已创建的账号entity而未销毁的问题详细信息请查看:http://kbengine.org

发布于 2016-12-23 07:23:35 | 84 次阅读

KBEngine v0.9.7 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.7 发布了。更新如下:新增与改善:对装入泄漏监视器的实体如果长时间没有销毁则定期输出日志警告(#431)增加:WebConsole増加服务器组件状态动态显示功能。创建实体失败增加更具体的错误提示更新API文档。BUG修正:修正KBEngine.lookUpBaseByDBID第二个参数如果给入是非DBID,

发布于 2016-12-01 06:53:20 | 119 次阅读

KBEngine v0.9.6 发布,分布式游戏服务端引擎
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,

发布于 2016-11-11 03:54:30 | 150 次阅读

KBEngine v0.9.5 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真

发布于 2016-11-07 10:23:36 | 124 次阅读

KBEngine v0.9.4 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真

发布于 2016-10-19 07:00:18 | 142 次阅读


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