发布于 2018-01-02 07:18:25 | 119 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

KBEngine分布式游戏服务端引擎

KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。


分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.1  发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 增由于新版本mysql等要求密码长度,统一调整默认密码。

  • 所有引擎配置都加上 **_defaults后缀, 允许不同项目重写所有配置 (#531)。

  • 实体增加了2个回调, onUpdateBegin和onUpdateEnd。 分别在帧开始和结束时调用, 可以在其中增加帧号(#538)

  • alias.xml改名types.xml

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 防止在数据包debug时累积的包太多造成输出buffer过大

  • 当def中定义的python类型没有任何数据时,下次加载会出错(#540)

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest  Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest  UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest  Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest  Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest


历史版本 :
KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.19 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.18 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.17 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.16 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.13 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.12 发布,分布式游戏服务端引擎
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