发布于 2016-08-12 03:55:01 | 93 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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KBEngine分布式游戏服务端引擎

KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。


KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.8.10

新增与改善:

  • Windows下支持启动参数以后台方式启动服务器(增加--hide=参数,--hide=1隐藏窗口,#359)。

  • API文档更新

  • onDestroy中isDestroyed_ = true应该在脚本回调之前设置,否则可能在期间导致脚本再调用某些死亡后不可用功能造成问题。

  • PyMemoryStream增加rpos和wpos与fill脚本方法。

  • addYawRotator使用后客户端表现混乱旋转问题 (#366)

  • 客户端心跳回调实现 (#369)

  • 增加新的API支持(createBaseRemotely 、createBaseRemotelyFromDBID)#372

  • 脚本入口模块名称统一调整为kbemain,避免因名字重合混淆一些概念,具体见kbengine_defs.xml。

  • 优化了坐标管理系统。

Bug修正:

  • 修正某些情况销毁space时造成crash的问题。

  • 修正CoordinateSystem::removeReal没有释放内存(#373)。

  • 修正setAoiRadius不能动态的改变AOI看到的内容问题(#375

  • 修正使用VC启动cellapp就会crash的问题(#376

  • 其他一些修正(#360#370#374#378#381#377

详细信息请查看:http://kbengine.org



历史版本 :
KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.19 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.18 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.17 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.16 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.13 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.12 发布,分布式游戏服务端引擎
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