发布于 2015-01-23 06:49:48 | 210 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

KBEngine分布式游戏服务端引擎

KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。


一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.4.0

新增与完善:

  • 网络模块优化(注意针对send以及一些结构方面)

  • 增加对TCP发送窗口的配置,以便对一些情况进行控制

  • 负载均衡模块调整(Cellapp在大量动态副本创建时能更好的均衡负载)

  • 消息跟踪模块调整

BUG修正:

  • 修正EntityDef,可能在一些情况下def改变后MD5并未变化的问题

  • 修正Cellapp初始化时执行其他进程要求的任务产生的错误

  • 修正DBMgr如果宕了,interfaces与logger进程等自动关闭

Homepage

http://www.kbengine.org

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases 
binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/
API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email       : kbesrv#gmail.com
Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist


历史版本 :
KBEngine v1.1.2 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.1.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v1.0.0 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.19 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.18 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.17 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.16 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.14 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.13 发布,分布式游戏服务端引擎
KBEngine v0.9.12 发布,分布式游戏服务端引擎
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