Godot 游戏引擎

Godot 是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎 UNity,可用于开发 PC、主机、移动和 Web 游戏。开发者声称引擎的 2D 和动画支持要强于 UnIty,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot 引擎内置了类似 Unity 的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D 渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 asm.jsGoogle Native ClIEnt 输出 HTML5 代码,支持 LinuxWindows 和 OSX 开发平台。

Godot 游戏引擎在 MIT 许可证下开源,代码托管在 Github 上。

主要特性:

  • 可视化:功能丰富而又非常灵活的编辑器界面
  • 2D/3D游戏开发
  • 脚本:自定义行为、内置编辑器语法高亮、代码自动补缺
  • 设计:用户界面可简单可复杂,开发者可使用自己的工具来编辑游戏内容
  • 一键部署到Windows、Linux、Mac、AndroidiOS、BB10及HTML5等多个平台

作为自己开发的首款引擎,Linietsky对Godot的期望与评价都非常高,尽管与Unity非常类似,但在2D及动画支持方面,却要强于Unity。并且,该引擎不依赖于任何外封装库,除了PC及主流移动平台之外,Godot还支持Xbox及PS。

此 外,Godot还内置了类似Unity的编辑器、GUI工具包、2D/3D物理支持、支持OpenGL ES 2.1功能集的3D渲染器、易于学习的语言(用于创建着色器和快速处理效果),支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持Mac OS X、Windows及Linux开发平台。

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