皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布了RendeRMan细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,源代码托管在Github上,采用Microsoft Public LICEnse开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv(YouTube),在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。

OpenSubdiv 3.3.0 发布,皮克斯细分曲面库
OpenSubdiv 是一组开源库,可在大规模并行的 CPU 和 GPU 架构上实现高性能细分曲面评估。该代码路径经过优化,用于在交互式帧速率下绘制具有静态拓扑的变形曲面。由皮克斯动画工作室在 SIGGRAPH 图形大会上宣布,采用 MPL 开源许可证。OpenSubdiv 不是应用程序,而是一个可以集成到第三方数字内容创建工具中的 API。3.3.0

发布于 2017-08-02 00:51:14 | 108 次阅读

OpenSubdiv v3_3_0_RC1 发布
OpenSubdiv v3_3_0_RC1 发布了。OpenSubdiv 是 Renderman细分曲面技术的开源实现,由皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布,采用Microsoft Public License开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv(YouTube),在Maya中它的实时变形细分曲面帧

发布于 2017-07-26 01:02:11 | 59 次阅读

OpenSubdiv v3-1-1-RC1 发布
OpenSubdiv 是 Renderman细分曲面技术的开源实现,由皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布,采用Microsoft Public License开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv(YouTube),在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。下载地址:Source co

发布于 2017-01-07 23:52:28 | 76 次阅读


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