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PHP设计模式介绍 第三章 工厂模式

PHP设计模式介绍 第三章 工厂模式

来源:互联网  作者:  发布时间:2010-05-20
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实

所有这些测试Color类功能的行为都在正常和期望的环境下实现的。但是每一个设计精良的类都必须考虑边界情况。例如, 被送入构造器执行的数值如果是负数,或者大于255的数值,或者根本不是数值,结果会出现什么呢?一个好的类定义应该适应测试中的多种边界情况。

function testColorBoundaries() {
$color =& new Color(-1);
$this->assertErrorPattern(‘/out.*0.*255/i’);
$color =& new Color(1111);
$this->assertErrorPattern(‘/out.*0.*255/i’);
}

注:assertErrorPattern
assertErrorPattern() 作用是:将产生的php错误进行正确的正则表达式匹配。如果这个错误不匹配指定的模式, 将不通过测试。
在那些测试的基础上,Color类将得到更进一步改进:

class Color {
var $r=0;
var $g=0;
var $b=0;
function Color($red=0, $green=0, $blue=0) {
$red = (int)$red;
if ($red < 0 || $red > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
}
$this->r = $red;
$green = (int)$green;
if ($green < 0 || $green > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
}
$this->g = $green;
$blue = (int)$blue;
if ($blue < 0 || $blue > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
}
$this->b = $blue;
}
function getRgb() {
return sprintf(‘#%02X%02X%02X’, $this->r, $this->g, $this->b);
}
}

这个代码通过了测试, 但是这种 " 剪切和粘贴 " 的风格有点使人厌倦。 在 TDD,一个经验法则就是将编码最简单的实现,如果你两次需要相同的代码,可以将其改进,但不要复制代码。 然而你往往需要三次或三次以上的一样代码。 因此我们可以提取一个方法即重构实现这个工作。

注:重构 - 提取方法
当你的代码中有两个或者两个以上部分的代码相似的时候, 可以将它们提取出来成为一个独立的方法,并按它的用途命名。当你的类的方法代码中频频出现相同的成分,提取代码作为一个方法是非常有用的。

class Color {
var $r=0;
var $g=0;
var $b=0;
function Color($red=0, $green=0, $blue=0) {
$this->r = $this->validateColor($red);
$this->g = $this->validateColor($green);
$this->b = $this->validateColor($blue);
}
function validateColor($color) {
$check = (int)$color;
if ($check < 0 || $check > 255) {
trigger_error(“color ‘$color’ out of bounds, “
.”please specify a number between 0 and 255”);
} else {
return $check;
}
}
function getRgb() {
return sprintf(‘#%02X%02X%02X’, $this->r, $this->g, $this->b);

}
}


延伸阅读:
《PHP设计模式介绍》导言
PHP设计模式介绍 第一章 编程惯用法
PHP设计模式介绍 第二章 值对象模式

Tags: php   设计模式   工厂模式   设计   模式  
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