发布于 2018-02-25 23:25:47 | 179 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的GO语言教程,程序狗速度看过来!

Go语言

Go是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。Go是谷歌2009年发布的第二款编程语言。2009年7月份,谷歌曾发布了Simple语言,它是用来开发Android应用的一种BASIC语言。


最近在学习golang,发现了一些新手们需要注意的小问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于golang新手不注意可能会出现的一些小问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

go简介

语言哲学

C语言是纯过程式的,这和它产生的历史背景有关。Java语言则是激进的面向对象主义推崇者,典型表现是它不能容忍体系里存在孤立的函数。而Go语言没有去否认任何一方,而是用批判吸收的眼光,将所有编程思想做了一次梳理,融合众家之长,但时刻警惕特性复杂化,极力维持语言特性的简洁,力求小而精

Go语言反对函数和操作符重载(overload),而C++、Java和C#都允许出现同名函数或操作符,只要它们的参数列表不同。

其次,Go语言支持类、类成员方法、类的组合,但反对继承,反对虚函数(virtual function)和虚函数重载。确切地说,Go也提供了继承,只不过是采用了组合的文法来提供

最近在整理之前写程序,学习时所记录的有道云笔记,发现一些有意思的小点跟大家分享一下。如有错误请大家给指出

一、闭包 defer

闭包(匿名函数)


func test(){
 i, n := 1 ,2;
 defer func(a int){
  fmt.Println("defer:", a , n); //n被闭包引用
 }(i) //复制i的值
 i , n = i+1,n+2;
 fmt.Println(i , n);
}

我们看一下结果:


2 4
defer: 1 4

为什么会这样?是因为闭包复制的是原对象指针,出现了延迟引用现象。我们在使用闭包的时候要注意这个问题,同样在for 循环中 也会出现类似现象。

二、Map

前一段时间在论坛看到一个问题


type Data struct{
 AABB [2]float64
}
var m map[string]Data = make(map[string]Data,1)
m["xxx"] = Data{}
m["xxx"].AABB[0]=1.0
m["xxx"].AABB[1]=2.0<br data-filtered="filtered">#以上代码go build 通不过,错误提示cannot assign to m["xxx"].AABB[0]

这是一个网友给出的答案


type Data struct{
 AABB [2]float64
} 
m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = Data{}
m["xxxx"].AABB[0] = 1.0
m["xxxx"].AABB[1] = 2.0
#这样写就对了,你的 m["xxxx"] 返回的是值,不是一个可取地址的变量

这个网友的答案可以编译成功,但是不可取,他犯了很多新手都容易出现的问题

why?Golang中的map元素属性被设计为只读的,并不期望被修改,并且从 map 中取回的是一个value也是临时复制品。并且map是一个hash 结构,当hash扩容时,键值的存储位置就会发生改变。如果这个时候我们对 m["xxxx"].AABB[0] = 1.0 修改,不知道指针会发什么。大家有兴趣可以看看Go Hashmap内存布局和实现

如果我们想修改最好这样


type Data struct{
 AABB [2]float64
}
m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = &Data{}
d := m["xxxx"]
d.AABB[0] = 1.0
d.AABB[1] = 2.0
m["xxxx"] = d

三、nil

先看一段代码,当然这种场景不常见,但是能让我们更好的理解nil


func t(){
 var i *int = nil;
 var n interface{} = i;
 fmt.Println(n==nil); //false
}

可能很多小伙伴都会有疑问都是nil 为啥会不相等。我们先分别看一下pointer,interface的结构体和当pointer,interface为nil时的结构


uintptr
type interfaceStruct struct {
  v *_value // 实际值
  t *_type // 实际值的类型信息
}
uintptr(0) == nil
type interfaceStruct struct {
  v:uintptr(0)
  t:uintptr(0)
} == nil

由此我们可以看出nil其实就是指针 interface的零值

这时候我们在来解释为啥为flase就很容易了


func t(){
 var i *int = nil; // (*int)nil
 var n interface{} = i; // interace{}((*int)nil)
 fmt.Println(n==nil); // type interfaceStruct struct {
                 //  v: uintptr(0),
                 //  t: (*int)
                 // }
}

官方文档规定可以为nil的类型还有 slice ,map ,channel ,function 。

可能有些朋友可能会问为啥没有error类型,那是因为error 只是程序预设的接口方法, err nil 也会出现类似的问题,官方有一个文档也给出了解释,传送门


type error interface { 
 Error() string 
}  

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对PHPERZ的支持。



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