发布于 2018-02-26 04:28:17 | 150 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java函数式编程,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


这篇文章主要为大家详细介绍了java ExecutorService使用方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

下面的例子主要讨论两个问题:
问题1.线程池固定大小,假设为5.那么向线程池放入10个线程,运行效果如何?其他线程的状态?
问题2.那么如何从线程池中移除某一个线程,确切说是使某一个线程成为空闲线程?

例子:


package com.dada.executorService; 
 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
 
public class JobThread extends Thread { 
  
 // 为线程命名 
 public JobThread(String name,long threadId) { 
  super(name); 
 } 
  
 @Override 
 public void run() { 
  // 如果主线程包含这个线程就一直运行 
  while (MainThread.threadNameMap.containsKey(this.getName())) { 
   try { 
    System.out.println("线程名称:-----" + this.getName()); 
    TimeUnit.SECONDS.sleep(4); 
   } catch (Exception e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
  System.out.println("***************线程结束,线程名称:*********" + this.getName()); 
 } 
} 

package com.dada.executorService; 
 
import java.util.HashMap; 
import java.util.Map; 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
 
public class MainThread { 
 public static final int THREADPOOL_SIZE = 5; 
 // 生成固定大小的线程池 
 public static ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(THREADPOOL_SIZE); 
 // 用来存储线程名称的map 
 public static Map<String, String> threadNameMap = new HashMap<String, String>(); 
  
 public static void main(String[] args) { 
  // 向线程池中插入 10 个线程,但是线程池只允许最大 5 个线程,所以其他 5 个线程等待中 
  for (int i = 0; i < THREADPOOL_SIZE + 5; i++) { 
   String threadName = getThreadName(i); 
   threadNameMap.put(threadName, threadName); 
   exec.execute(new JobThread(threadName, i)); 
  } 
   
  System.out.println("Hash表的Size:" + threadNameMap.size()); 
   
  try { 
   System.out.println("主线程睡一会!"); 
   TimeUnit.SECONDS.sleep(3); 
  } catch (Exception e) { 
   e.printStackTrace(); 
   System.out.println("醒了!"); 
  } 
   
    // 下面的这几个用来删除线程池里面的线程 
  //removeThread(0); 
  //removeThread(1); 
  //removeThread(2); 
 } 
  
 public static void removeThread(int i) { 
  threadNameMap.remove(getThreadName(i)); 
  System.out.println("删除线程Thread" + i + ", Hash表的Size:" + threadNameMap.size()); 
 } 
  
 public static String getThreadName(int i) { 
  return "threadname"+i; 
 } 
  
} 

直接运行代码结果:

线程名称:-----threadname0
Hash表的Size:10
主线程睡一会!
线程名称:-----threadname2
线程名称:-----threadname4
线程名称:-----threadname1
线程名称:-----threadname3
线程名称:-----threadname4
线程名称:-----threadname2
线程名称:-----threadname3
线程名称:-----threadname1
线程名称:-----threadname0
线程名称:-----threadname1
线程名称:-----threadname3
线程名称:-----threadname0
线程名称:-----threadname4
线程名称:-----threadname2
线程名称:-----threadname1
线程名称:-----threadname3
线程名称:-----threadname4

结论:
发现打印的:线程名称一直从threadname0到threadname4,没有其他的名称。
由此证明:向线程池中放入10个线程,但是线程池的大小为5,只能给5个线程分配CPU,运行的就是最先放入线程池中的5个线程,其他线程都处于就绪状态(阻塞状态)。

去掉注释之后代码运行结果:

线程名称:-----threadname0
线程名称:-----threadname2
线程名称:-----threadname4
Hash表的Size:10
主线程睡一会!
线程名称:-----threadname1
线程名称:-----threadname3
删除线程Thread0, Hash表的Size:9
删除线程Thread1, Hash表的Size:8
删除线程Thread2, Hash表的Size:7
***************线程结束,线程名称:*********threadname2
***************线程结束,线程名称:*********threadname0
线程名称:-----threadname5
线程名称:-----threadname6
***************线程结束,线程名称:*********threadname1
线程名称:-----threadname4
线程名称:-----threadname7
线程名称:-----threadname3
线程名称:-----threadname6
线程名称:-----threadname5
线程名称:-----threadname7
线程名称:-----threadname4
线程名称:-----threadname3
线程名称:-----threadname5
线程名称:-----threadname6
线程名称:-----threadname7
线程名称:-----threadname4
线程名称:-----threadname3

结论:
从结果中可以看出,在移除线程之前,运行的线程还是从thread0到thread4。当移除线程thread0后,新的线程thread3开始运行,而且是按照顺序到threadname7。

总结如下:

1.线程池固定大小,假设为5.那么向线程池放入10个线程,运行效果如何?其他线程的状态?
a.线程池的概念就是你不断的向其中push请求,但是它只能处理规定额度的线程,多余的线程都会在其中等待。
b.当其中一个线程处理完毕(业务执行完毕或退出while循环),线程池就会自动从等待的队列中取出一个作业,使用空闲的线程来运行这个作业。运行线程池中的哪个,从例子上来看应该是按照被放入的先后顺序来的。 

2.那么如何从线程池中移除某一个线程,确切说是使某一个线程成为空闲线程?
线程池无法获取其中某一个线程并杀掉他,因为使用线程池的主线程和主线程开启的线程是平级的,谁都无权主宰另一方的存亡。但是可以换一个方式,委婉的达到目的。
a.主线程维护一个Hash表可以是一个HashMap。key值任意,但是要唯一,可以唯一标示一个线程。
b.所有放入线程池的线程,都要生成一个key值,然后存入这个HashMap中。
c.对于循环类的线程,如while(true)的线程。需要增加一个条件,每一轮循环校验这个线程的key是否存在于上面HashMap中。如果不存在则退出while循环。
d.虽然主线程不可以主宰其他线程的存亡,但是可以对自己的HashMap进行put或是remove操作。到此,只要从HashMap中移除线程对应的Key值,这个线程在下次循环的时候就会自动退出了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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