发布于 2018-02-22 12:58:04 | 169 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java并发编程示例,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


enum的全称为enumeration, 是 JDK 1.5中引入的新特性,存放在 java.lang包中。下面这篇文章是我在使用enum过程中的一些经验和总结,分享出来方便大家快速的掌握Java中枚举(enum),有需要的朋友们下面跟着小编来一起看看吧。

什么是枚举?

枚举是JDK5引入的新特性。在某些情况下,一个类的对象是固定的,就可以定义为枚举。在实际使用中,枚举类型也可以作为一种规范,保障程序参数安全。枚举有以下特点:

  1. Java中枚举和类、接口的级别相同。
  2. 枚举和类一样,都有自己的属性、方法、构造方法,不同点是:枚举的构造方法只能是private修饰,也就无法从外部构造对象。构造方法只在构造枚举值时调用。
  3. 使用enum关键字声明一个枚举类型时,就默认继承自Java中的 java.lang.Enum类,并实现了java.lang.Seriablizablejava.lang.Comparable两个接口。
  4. 所有的枚举值都是 public static final 的,且非抽象的枚举类不能再派生子类。
  5. 枚举类的所有实例(枚举值)必须在枚举类的第一行显式地列出,否则这个枚举类将永远不能产生实例。
  6. 判断枚举是否相同时,使用 == 和 equals 是一样的。

下面是 java.lang.Enum类中的 equals()


// 这里是final修饰的,不允许子类重写 
public final boolean equals(Object other) { 
 return this==other;
}

枚举的常用方法

int compareTo(E o)

比较此枚举与指定对象的顺序。在该对象小于、等于或大于指定对象时,分别返回负整数、零或正整数。 枚举常量只能与相同枚举类型的其他枚举常量进行比较。


// Enum 中的源码
public final int compareTo(E o) {
 Enum other = (Enum)o;
 Enum self = this;
 if (self.getClass() != other.getClass() && // optimization
  self.getDeclaringClass() != other.getDeclaringClass())
  throw new ClassCastException();
 return self.ordinal - other.ordinal;
}

String name()

返回此枚举实例的名称。

static values()

返回一个包含全部枚举值的数组,可以用来遍历所有枚举值。

String toString()

返回此枚举实例的名称,即枚举值。与 name() 一样。


// Enum 中 name() 和 toString()
public String toString() {
 return name;
}
public final String name() {
 return name;
}

int ordinal()

返回枚举值在枚举类中的索引值(从0开始),即枚举值在枚举声明中的顺序,这个顺序根据枚举值声明的顺序而定。

<T extends Enum<T>> valueOf()

返回带指定名称的指定枚举类型的枚举常量,名称必须与在此类型中声明枚举常量所用的标识符完全匹配(不允许使用额外的空白字符)。这个方法与toString相对应,因此重写 toString() 方法,一定要重写 valueOf()方法(我们可以重写 toString() 方法,但不能自己重写 valueOf() 方法,当我们重写 toString()方法时,valueOf() 方法会自动重写,不用我们理会。)

枚举的应用

枚举是一种特殊的类型,其用法和普通的类使用非常相似。

代替一组常量


public enum Color { 
 RED, GREEN, BLANK, YELLOW 
}

switch 语句中使用


// JDK1.6 中switch加入了对枚举的支持
enum Signal { 
 GREEN, YELLOW, RED 
} 

...
switch (color) { 
 case RED: 
  color = Signal.GREEN; 
  break; 
}
...

向枚举中添加方法


public enum Color { 

 RED("红色"), GREEN("绿色"), BLANK("白色"), YELLO("黄色"); 

 // 成员变量 
 private String name; 
 // 构造方法 
 private Color(String name) { 
  this.name = name; 
 } 

 // get set 方法 
 public String getName() { 
  return name; 
 } 
 public void setName(String name) { 
  this.name = name; 
 } 

}

实现接口


public interface Behaviour { 
 void print(); 
} 

public enum Color implements Behaviour{ 
 RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); 

 //接口方法 
 @Override 
 public void print() { 
  System.out.println(this.index+":"+this.name); 
 } 
}

包含抽象方法的枚举类


public enum Operation {

 // 用于执行加法运算
 PLUS { // 花括号部分其实是一个匿名内部子类

  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   return x + y;
  }

 },

 // 用于执行减法运算
 MINUS { // 花括号部分其实是一个匿名内部子类

  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   // TODO Auto-generated method stub
   return x - y;
  }

 },

 // 用于执行乘法运算
 TIMES { // 花括号部分其实是一个匿名内部子类

  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   return x * y;
  }

 },

 // 用于执行除法运算
 DIVIDE { // 花括号部分其实是一个匿名内部子类

  @Override
  public double calculate(double x, double y) {
   return x / y;
  }

 };

 //为该枚举类定义一个抽象方法,枚举类中所有的枚举值都必须实现这个方法
 public abstract double calculate(double x, double y);

}

使用枚举实现单例(单例的最佳实践)

好处:

     1.利用的枚举的特性实现单例

     2.由JVM保证线程安全

     3.序列化和反射攻击已经被枚举解决


public enum Singleton {
 INSTANCE;
 public Singleton getInstance(){
  // 增加这个方法是让别人明白怎么使用,因为这种实现方式还比较少见。
  return INSTANCE;
 }
}

其他关于枚举的使用

EnumSet

range(E from, E to)

从枚举值中获取一段范围的 Set。


for(WeekDayEnum day : EnumSet.range(WeekDayEnum.Mon, WeekDayEnum.Fri)) { 
  System.out.println(day); 
}

of(E first, E... rest)

创建一个最初包含指定元素的枚举 Set。

noneOf(Class<E> elementType)

创建一个具有指定元素类型的空枚举 Set。

EnumMap

EnumMap(Class<K> keyType)

创建一个具有指定键类型的空枚举Map。


Map<Weather, String> enumMap = new EnumMap<Weather, String>(Weather.class);
enumMap.put(Weather.Sunny, "晴天");
enumMap.put(Weather.Rainy, "雨天");

Android中的枚举

Enum 需要占用较大的内存,如果对内存敏感,请尽量少使用 Enum,换成静态常量。

但是如果不使用枚举,会出现一些安全隐患,所以官方推出了两个注解,可以在编译时期进行类型检查,以此替代枚举。这两个注解分别是:@IntDef 和 @StringDef。位于compile 'com.android.support:support-annotations:+' 。

使用示例

@StringDef的使用与 @IntDef一致,这里以 @IntDef为例。


public interface QRCodeType {

 int WECHAT = 0;
 int ALIPAY = 1;

 @IntDef({WECHAT , ALIPAY })
 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
 @Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.PARAMETER})
 @interface Checker {

 }

}

public class QRCode {

 @QRCodeType.Checker // 定义在属性
 private int type;

 public void setType(@QRCodeType.Checker int type) { // 定义在参数
  this.type= type;
 }

  @QRCodeType.Checker // 定义在方法(也就是检查返回值的类型)
 public int getType() {
  return type;
 }

}

使用建议

开发中使用范围最广的就是利用枚举代替一组静态常量,这种情况可以使用以上注解方式替代。
当枚举还含有其它功能时(如:包含其它定义的方法),则不能替换。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。



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