发布于 2018-01-18 05:24:57 | 91 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java设计模式,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


本篇文章主要介绍了Java复习之集合框架总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

俗话说:温故而知新。想想学过的知识,就算是以前学得很不错,久不用了,就会忘记,所以温习一下以前学习的知识我认为是非常有必要的。而本篇文件温习的是 Java基础中的集合框架。

为什么会有集合框架?

平时我们用数组存储一些基本的数据类型,或者是引用数据类型,但是数组的长度是固定的,当添加的元素超过了数组的长度时,需要对数组进行重新的定义,这样就会显得写程序太麻烦,所以Java内部为了我们方便,就提供了集合类,能存储任意对象,长度是可以改变的,随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少。

数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型,基本数据类型存储的是值,引用数据类型存储的是地址,而集合只能存储引用数据类型(也就是对象),其实集合中也可以存储基本数据类型,但是在存储的时候会自动装箱变成对象。

有了集合不意味着我们要抛弃数组,如果需要存储的元素个数是固定的,我们可以使用数组,而当存储的元素不固定,我们使用集合。

集合的种类

集合分为单列集合和双列集合。单列集合的根接口为Collection,双列结合的根接口为Map,两种集合都有基于哈希算法的集合类(HashMap和HashSet),现在我们可能会有疑问,到底是双列集合基于单列集合还是单列集合基于双列集合呢,下面我们来看往集合HashMap和HashSet添加元素的源码:


/*
*HashMap的put 方法 
*/
 public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
          boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
      n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
      tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
      Node<K,V> e; K k;
      if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        e = p;
      else if (p instanceof TreeNode)
        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
      else {
        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
          if ((e = p.next) == null) {
            p.next = newNode(hash, key, value, null);
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
              treeifyBin(tab, hash);
            break;
          }
          if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            break;
          p = e;
        }
      }
      if (e != null) { // existing mapping for key
        V oldValue = e.value;
        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
          e.value = value;
        afterNodeAccess(e);
        return oldValue;
      }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
      resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
  }

/*
* HashSet 的add 方法
*/
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
  }
// PRESENT是一个Object 对象
 private static final Object PRESENT = new Object();

由上源码,我们可以看出,双列集合的put方法源码中并没有出现add方法,而单列集合的add源码只能怪出现了put;我们可以知道单列集合是基于双列集合实现的。其实道理很简单,单列集合每次添加元素,只要添加key就可以,而key也是双列集合元素的唯一标识,而其值value则由一个Object对象代替并且隐藏,每次加入,输出元素都是隐藏单列结合的这个值, 底层基于双列集合,隐藏一列是很好实现的,而如果是单列集合要变成双列集合估计就会有很大的难度,就好比魔术师变魔术,魔术师变东西前肯定事先准备好要变的东西,只是将其隐藏,但是如果魔术师变魔术是真的从无到有,那我估计他就是神仙了,想要什么就变出来什么便是。

单列集合

首先我们看单列结合的继承图,单列集合的根接口是Collection,而List的实现类为ArrayList、LinkedList、Vector,Set接口的实现类是HashSet和TreeSet。


其次我们来看看各个集合的功能

List集合的特有功能概述

    * void add(int index,E element) //集合中添加元素
    * E remove(int index) //删除集合中index位置上的元素
    * E get(int index)  //获取集合中index位置上的元素
    * E set(int index,E element) 将index位置上的元素替换成 element

Vector类特有功能

    * public void addElement(E obj)  添加元素
    * public E elementAt(int index)  //获取元素
    * public Enumeration elements()  //获取元素的枚举(迭代遍历的时候用到)

LinkedList类特有功能

    * public void addFirst(E e)及addLast(E e)  //集合头添加元素或者集合尾添加元素
    * public E getFirst()及getLast() //获取头元素 获取尾元素
    * public E removeFirst()及public E removeLast() //删除头元素删除尾元素
    * public E get(int index);//获取index元素

根据上述LinkedList的功能,我们可以模拟栈获取队列的数据结构,栈是先进后出,队列为先进先出。


/**
 * 模拟的栈对象
 * @author 毛麒添
 * 底层还是使用LinkedList实现
 * 如果实现队列只需要将出栈变为 removeFirst 
 */
public class Stack {

  private LinkedList linklist=new LinkedList();
  
  /**
   * 进栈的方法
   * @param obj
   */
  public void in(Object obj){
    linklist.addLast(obj);
  }
  
  /**
   * 出栈
   */
  public Object out(){
    return linklist.removeLast();
  }
  /**
   * 栈是否为空
   * @return
   */
  public boolean isEmpty(){
    return linklist.isEmpty();
  }
}


//集合的三种迭代(遍历集合)删除
ArrayList<String> list=new ArrayList();
    list.add("a");
    list.add("b");
    list.add("c");
    list.add("world");
//1,普通for循环删除元素
for(int i=0;i<list,size();i++){//删除元素b
   if("b".equals(list.get(i))){
    list.remove(i--);// i-- 当集合中有重复元素的时候保证要删除的重复元素被删除
 }
}
//2.使用迭代器遍历集合
Iterator<String> it=list.iterator();
while(it.hasNext){
  if("b".equals(it.next())){
   it.remove();//这里必须使用迭代器的删除方法,而不能使用集合的删除方法,否则会出现并发修改异常(ConcurrentModificationException)
 }
}

//使用增强for循环来进行删除
for (String str:list){
   if("b".equals(str)){
    list.remove("b");//增强for循环底层依赖的是迭代器,而这里删除使用的依旧是集合的删除方法,同理肯定是会出现并发修改异常(ConcurrentModificationException),所以增强for循环一直能用来遍历集合,不能对集合的元素进行删除。
 }
}

接下里我们看Set集合,我们知道Set 集合存储无序,无索引,不可以存储重复的对象;我们使用Set集合都是需要去掉重复元素的, 如果在存储的时候逐个equals()比较, 效率较低,哈希算法提高了去重复的效率, 降低了使用equals()方法的次数,其中HashSet底层基于哈希算法,当HashSet调用add方法存储对象,先调用对象的hashCode()方法得到一个哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的对象,如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合,如果有哈希值相同的对象, 就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入, true则不存。下面给出HashSet存储自定义对象的一个例子,自定义对象需要重写hashCode()和equals()方法。


/**
 * 自定义对象
 * @author 毛麒添
 * HashSet 使用的bean 重写了equals和HashCode方法
 */
public class Person1 {
  private String name;
  private int age;
  public Person1() {
    super();
    // TODO Auto-generated constructor stub
  }
  public Person1(String name, int age) {
    super();
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  @Override
  public String toString() {
    return "Person1 [name=" + name + ", age=" + age + "]";
  }
  
  //使HashSet存储元素唯一
  @Override
  public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + age;
    result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    return result;
  }
  @Override
  public boolean equals(Object obj) {
    System.out.println("equals调用了");
    if (this == obj)
      return true;
    if (obj == null)
      return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
      return false;
    Person1 other = (Person1) obj;
    if (age != other.age)
      return false;
    if (name == null) {
      if (other.name != null)
        return false;
    } else if (!name.equals(other.name))
      return false;
    return true;
  }  
}

public class Demo1_Hashset {

  public static void main(String[] args) {
    HashSet<Person1> hs=new HashSet<Person1>();
    hs.add(new Person1("张三", 23));
    hs.add(new Person1("张三", 23));
    hs.add(new Person1("李四", 24));
    hs.add(new Person1("李四", 24));
    hs.add(new Person1("李四", 24));
    hs.add(new Person1("李四", 24));
    System.out.println(hs);
  }

运行结果如图,达到了不存储重复自定义对象的目的。其实HashSet的下面还有一个LinkedHashSet,底层是链表实现的,是set中唯一一个能保证怎么存就怎么取的集合对象,是HashSet的子类,保证元素唯一,与HashSet原理一样,这里就不多说了。


最后是TreeSet集合,该集合是用来进行排序的,同样也可以保证元素的唯一,可以指定一个顺序, 对象存入之后会按照指定的顺序排列。

指定排序有两种实现:

Comparable:集合加入自定义对象的时候,自定义对象需要实现Comparable接口,

  • 实现接口的抽象方法中返回0,则集合中只有一个元素
  • 返回正数,则集合中怎么存则怎么取,
  • 返回负数,集合倒序存储

Comparator(比较器):

  • 创建TreeSet的时候可以制定 一个Comparator
  • 如果传入了Comparator的子类对象, 那么TreeSet就会按照比较器中的顺序排序
  • add()方法内部会自动调用Comparator接口中compare()方法排序
  • 调用的对象是compare方法的第一个参数,集合中的对象是compare方法的第二个参数

原理:

  • TreeSet底层二叉排序树
  • 返回小的数字存储在树的左边(负数),大的存储在右边(正数),相等则不存(等于0)
  • 在TreeSet集合中如何存取元素取决于compareTo()方法的返回值

下面来看例子:


/**
 * 自定义对象 用于TreeSet
 * @author 毛麒添
 *
 */
public class Person implements Comparable<Person>{

  private String name;
  private int age;
  
  public Person(){
    super();
  }
  public Person(String name, int age) {
    super();
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  @Override
  public String toString() {
    return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
  }
  
  @Override
  public boolean equals(Object obj) {
    Person p=(Person) obj;
    return this.name.equals(p.name)&&this.age==p.age;
  }
  
  @Override
  public int hashCode() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return 1;
  }
  
  /*//按照年龄进行排序(TreeSet)
  @Override
  public int compareTo(Person o) {
    int number=this.age-o.age;//年龄是比较的主要条件
    //当年龄一样的时候比较名字来确定排序
    return number==0?this.name.compareTo(o.name):number;
  }*/
  
  //按照姓名进行排序(TreeSet)
    @Override
    public int compareTo(Person o) {
      int number=this.name.compareTo(o.name);//姓名是比较的主要条件
      //当姓名一样的时候比年龄来确定排序
      return number==0?this.age- o.age:number;
    }
    
    //按照姓名长度进行排序(TreeSet)
        /*@Override
        public int compareTo(Person o) {
          int length=this.name.length()-o.name.length();//姓名长度比较的次要条件
          int number=length==0?this.name.compareTo(o.name):length;//姓名是比较的次要条件
          //比年龄也是次要条件
          return number==0?this.age- o.age:number;
        }*/
}

/**
 * 
 * @author 毛麒添
 * TreeSet集合
 * 集合加入自定义对象的时候,自定义对象需要实现Comparable接口,
 * 实现接口的抽象方法中返回0,则集合中只有一个元素
 * 返回正数,则集合中怎么存则怎么取,
 * 返回负数,集合倒序存储
 * 
 * 将字符按照长度来进行排序在TreeSet中,需要使用有比较的构造方法进行比较。
 */
public class Demo_TreeSet {

  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    demo1();//整数存取排序
    demo2();//自定义对象排序
    
    //将字符按照长度来进行排序在TreeSet中
    TreeSet<String> strLenset=new TreeSet<String>(new compareByLen());
    strLenset.add("aaaaa");
    strLenset.add("lol");
    strLenset.add("wrc");
    strLenset.add("wc");
    strLenset.add("b");
    strLenset.add("wnnnnnnnnnnn");
    
    System.out.println(strLenset);
  }

  private static void demo2() {
    TreeSet<Person> ptreeSet=new TreeSet<Person>();
    
    ptreeSet.add(new Person("李四",12));
    ptreeSet.add(new Person("李四",16));
    ptreeSet.add(new Person("李青",16));
    ptreeSet.add(new Person("王五",19));
    ptreeSet.add(new Person("赵六",22));
    
    System.out.println(ptreeSet);
  }

  private static void demo1() {
    TreeSet< Integer> treeSet=new TreeSet<Integer>();
    treeSet.add(1);
    treeSet.add(1);
    treeSet.add(1);
    treeSet.add(3);
    treeSet.add(3);
    treeSet.add(3);
    treeSet.add(2);
    treeSet.add(2);
    treeSet.add(2);
    
    System.out.println(treeSet);
  }

}

//TreeSet 构造器,实现compare对需要存储的字符串进行比较
class compareByLen implements Comparator<String>{

  //按照字符串的长度进行比较,该方法的返回值和继承Comparable的compareTo方法返回值同理。
  @Override
  public int compare(String o1, String o2) {
    int num=o1.length()-o2.length();//以长度为主要条件
    return num==0?o1.compareTo(o2):num;//内容为次要条件
  }
  
}

下面是运行截图,其中compareTo的实现方法对几种条件排序进行了实现,具体可以查看Person自定义类中的实现。


单列集合复习就到这里吧。

双列集合

同样的,在复习双列结合之前我们先看看双列集合的继承图。


Map集合的功能梳理:

添加功能

  • V put(K key,V value):添加元素。
  • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
  • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值

删除功能

  • void clear():移除所有的键值对元素
  • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回

判断功能

  • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
  • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
  • boolean isEmpty():判断集合是否为空

获取功能

  • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
  • V get(Object key):根据键获取值
  • Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
  • Collection<V> values():获取集合中所有值的集合

长度功能

  • int size():返回集合中的键值对的个数

Map类集合也有三种遍历方式:

  • 使用迭代器进行遍历
  • 使用增强For循环来进行遍历
  • 使用Map.Entry来遍历集合中的元素

下面我们来看看如何实现上面三种遍历方式


/**
 * 
 * @author 毛麒添
 * Map 集合的遍历
 */
public class Demo {

  public static void main(String[] args) {
    Map<String ,Integer> map=new HashMap<String, Integer>();
    map.put("张三", 18);
    map.put("李四", 19);
    map.put("王五", 20);
    map.put("赵六", 21);
    
    //使用迭代器进行遍历
    /*Set<String> keySet = map.keySet();//获取所有key的集合
    Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
    while(iterator.hasNext()){
      String key = iterator.next();
      Integer i=map.get(key);
      System.out.println(i);
    }*/
    //使用增强For循环来进行遍历
    for (String key :map.keySet()) {
      Integer integer = map.get(key);
      System.out.println(integer);
    }
/*---------------------------使用Map.Entry来遍历集合中的元素--------------------------*/
    Set<Map.Entry<String,Integer>> en=map.entrySet();////获取所有的键值对象的集合
    /*//使用迭代器来遍历
    Iterator<Entry<String, Integer>> iterator = en.iterator();
    while(iterator.hasNext()){
      Entry<String, Integer> e=iterator.next();//获取键值对对象
      String key = e.getKey();//根据键值对对象获取键
      Integer value = e.getValue();//根据键值对对象获取值
      System.out.print(key);
      System.out.println(value);
    }*/
    //使用增强for循环来遍历
    for (Entry<String, Integer> entry : en) {
      String key = entry.getKey();
      Integer value = entry.getValue();
      System.out.print(key);
      System.out.println(value);
    }
/*---------------------------使用Map.Entry来遍历集合中的元素--------------------------*/
  }
}

LinkHashMap与LinkHashSet一样,怎么存怎么取,保证元素唯一(key 是唯一判定值),由于保证元素唯一,其性能肯定会低一些,这里就不细说了。

TreeMap是双列集合,其实他和TreeSet是很像的,但是双列集合的键是唯一标识,所以TreeMap排序的是每个元素的键。对于存储自定义对象排序,它也有Comparable和Comparator,下面我们来看例子


/**
 * 
 * @author 毛麒添
 * TreeMap
 * 通TreeSet 原理,存取自定义对象也需要继承Comparable结构,
 * 或者实现比较器Comparator
 */
public class Demo6_TreeMap {

  public static void main(String[] args) {
    TreeMap<Student, String> tm=new TreeMap<Student, String>(new Comparator<Student>() {

      @Override
      public int compare(Student s1, Student s2) {
        int num=s1.getName().compareTo(s2.getName());//以姓名作为主要比较条件
        return num==0?s1.getAge()-s2.getAge():num;
      }
    });
    tm.put(new Student("张三",13),"杭州");
    tm.put(new Student("张三",14), "贺州");
    tm.put(new Student("王五",15), "广州");
    tm.put(new Student("赵六",16), "深圳");
    
    System.out.println(tm);
  }

}

/**
 * 自定义对象
 * @author 毛麒添
 * HashMap 存储对象 与 HashSet 同理 需要重写 hashcode 和equals 方法 
 * TreeMap 实现 Comparable接口
 */
public class Student implements Comparable<Student>{

  private int age;
  private String name;
  
  public Student(){
    super();
  }
  public Student(String name,int age){
    this.name=name;
    this.age=age;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  
  
  @Override
  public String toString() {
    return "Student [age=" + age + ", name=" + name + "]";
  }
  @Override
  public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + age;
    result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    return result;
  }
  @Override
  public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj)
      return true;
    if (obj == null)
      return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
      return false;
    Student other = (Student) obj;
    if (age != other.age)
      return false;
    if (name == null) {
      if (other.name != null)
        return false;
    } else if (!name.equals(other.name))
      return false;
    return true;
  }
  @Override
  public int compareTo(Student o) {
    int num =this.age-o.age;//以年龄为主要条件
    return num==0?this.name.compareTo(o.name):num;//姓名作为次要条件
  }  
}

到这里,Java集合框架的复习基本完成,最后来一个斗地主的例子对集合框架做一个综合应用,只是实现斗地主洗牌和发牌,至于怎么打牌,逻辑复杂,这里不做实现。


/**
 * 
 * @author 毛麒添
 * 模拟斗地主洗牌和发牌,牌排序
 * 买一副扑克
 * 洗牌
 * 发牌
 * 看牌
 */
public class Doudizhu_progress {

  public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    //构造一副扑克牌
    String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    String[]color={"黑桃","红桃","梅花","方块"};
    HashMap<Integer, String> pokerMap=new HashMap<Integer, String>();//存放牌的map
    ArrayList<Integer> list=new ArrayList<Integer>();//存放牌的索引
    int index=0; //索引
    for (String s1 : number) {
      for (String s2 : color) {
        pokerMap.put(index,s2.concat(s1));
        list.add(index);
        index++;
      
      }
    }
    //加入大小王
    pokerMap.put(index,"小王");
    list.add(index);
    index++;
    pokerMap.put(index,"大王");
    list.add(index);
    
    //洗牌
    Collections.shuffle(list);
    //System.out.println(list);
    
    //发牌,3个人玩 加上底牌3张 使用TreeSet 来存放索引,并自动对索引排好序
    TreeSet<Integer> mao=new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> li=new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> huang=new TreeSet<Integer>();
    TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();
    
    for(int i=0;i<list.size();i++){
      if(i>=list.size()-3){//最后三张牌,作为底牌
        dipai.add(list.get(i)); 
      }else if(i%3==0){
        mao.add(list.get(i));
      }else if(i%3==1){
        li.add(list.get(i));
      }else {
        huang.add(list.get(i));
      }
    }
    
    //看牌
    lookPoker(pokerMap,mao,"mao");
    lookPoker(pokerMap,li,"li");
    lookPoker(pokerMap,huang,"huang");
    lookPoker(pokerMap,dipai,"底牌");
  }

  /**
   * 看牌的方法
   * @param pokerMap 存放牌的map
   * @param mao 该玩家的牌的索引集合
   * @param name 玩家名字
   */
  private static void lookPoker(HashMap<Integer, String> pokerMap,
      TreeSet<Integer> mao, String name) {
    if(name.equals("底牌")){
      System.out.print("地主"+name+"的牌是:");
    }else{
      System.out.print("玩家"+name+"的牌是:");
    }
    for (Integer integer : mao) {
      System.out.print(pokerMap.get(integer)+" ");
    }
    
    System.out.println();
    
  }

}

运行截图:

写在最后:

如果你看到这里,估计你也温故知新了吧,那就这样吧,这篇又臭又长的文章就到这里啦。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



最新网友评论  共有(0)条评论 发布评论 返回顶部

Copyright © 2007-2017 PHPERZ.COM All Rights Reserved   冀ICP备14009818号  版权声明  广告服务