发布于 2017-12-30 10:27:40 | 173 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java设计模式,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


本篇文章主要介绍了Java使用NioSocket手动实现HTTP服务器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

NioSocket简单复习

重要概念

NioSocket里面的三个重要概念:Buffer、Channel、Selector

  1. Buffer为要传输的数据
  2. Channel为传输数据的通道
  3. Selector为通道的分配调度者

使用步骤

使用NioSocket实现通信大概如以下步骤:

  1. ServerSocketChannel可以通过configureBlocking方法来设置是否采用阻塞模式,设置为false后就可以调用register注册Selector,阻塞模式下不可以用Selector。
  2. 注册后,Selector就可以通过select()来等待请求,通过参数设置等待时长,若传入参数0或者不传入参数,将会采用阻塞模式直到有请求出现。
  3. 接收到请求后Selector调用selectedKeys方法,返回SelectedKey集合。
  4. SelectedKey保存了处理当前请求的Channel和Selector,并提供了不同的操作类型。四种操作属性:SelectedKey.OP_ACCEPT、SelectedKey.OP_CONNECT、SelectedKey.OP_READ、SelectedKey.OP_WRITE。
  5. 通过SelectedKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable来判断操作类型,并处理相应操作。
  6. 在相应的Handler中提取SelectedKey中的Channel和Buffer信息并执行相应操作。

实现HTTP

创建HttpServer类作为程序的主要入口


public class HttpServer {
  public static void main(String[] args) throws Exception{
    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress((8080)));
    serverSocketChannel.configureBlocking(false);

    Selector selector = Selector.open();

    // It must be ACCEPT, or it will throw exception
    serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

    while(true){
      if (selector.select(3000) == 0){
        continue;
      }

      Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator();

      while (keyIter.hasNext()){
        SelectionKey key = keyIter.next();
        new Thread(new HttpHandler(key)).run();
        keyIter.remove();
      }
    }
  }
}

以上代码的逻辑大致遵循着NioSocket的大概用法,其中serverSocketChannel使用register方法注册到selector仅是OP_ACCEPT,使用其他操作就会操作。但是并不是说不能进行其他操作,而是其他操作稍后实现。

在serverSocketChannel.configureBlocking(false)后,非阻塞模式启动。Server接收到请求后就会将记录了请求信息的key交给HttpHandler做详细处理,处理完就把key从迭代器里面remove掉。可以看到出来,HttpServer对请求里面的信息一概不知,这样才能成为一个出色的管理层,它管理着HttpHandler来处理请求。

既然选用了NioSocket这样的New IO,HttpHandler必然是多线程的实现(否则还有什么意义)。

创建HttpHandler来处理请求

对于来自HttpServer的不加工信息,HttpHandler必须要做全套,因此需要HttpHandler自己考虑好有没有中文乱码、Buffer大小是多少等等。HttpHandler大概框架如下即可:


class HttpHandler implements Runnable{
  private int bufferSize = 1024;
  private String localCharset = "UTF-8";
  private SelectionKey key;

  public HttpHandler(SelectionKey key){
    this.key = key;
  }

  public void handleAccept() throws IOException{}

  public void handleRead() throws IOException{}

  @Override
  public void run() {
    try {
      if(key.isAcceptable()){
        handleAccept();
      }
      if(key.isReadable()){
        handleRead();
      }
    }catch (IOException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }
}

如上框架简单明了,重载run实现多线程,handleAccept和handleRead用于详细地处理相关操作,bufferSize规定Buffer大小,localCharset的设定提前防止中文乱码。

需要注意的是HttpServer里面,我们只注册了OP_ACCEPT这个操作,那么在HttpHandler里面只有isAcceptable()判定为真,那么handleRead()怎么办呢?我们会在handleAccept()注册好的:


  public void handleAccept() throws IOException{
    SocketChannel clientChannel =
        ((ServerSocketChannel)key.channel()).accept();
    clientChannel.configureBlocking(false);
    clientChannel.register(
        key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize)
      );
  }

在handleAccept里面,我们先取得key里面的请求信息,如对应客户端的SocketChannel (SocketChannel需要ServerSocketChannel接受了后才有),接着就可以为SocketChannel注册OP_READ操作了,带上指定大小的Buffer。注册后,key可是isReadable()了,接下来则是在handleRead中对key进行解剖处理:(代码有点长,但大多是控制台输出和对字符串的拼接操作,看官可放心食用。)


  public void handleRead() throws IOException{
    SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
    buffer.clear();

    if (sc.read(buffer) == -1){
      sc.close();
    }else {
      buffer.flip();
      String receiveString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString();

      String[] requestMessage = receiveString.split("\r\n");
      for (String s: requestMessage){
        System.out.println(s);
        if (s.isEmpty()){
          break;
        }
      }

      String[] firstLine = requestMessage[0].split(" ");
      System.out.println();
      System.out.println("Method:\t"+ firstLine[0]);
      System.out.println("url:\t"+firstLine[1]);
      System.out.println("HTTP Version:\t" + firstLine[2]);
      System.out.println();

      StringBuilder sendString = new StringBuilder();
      sendString.append("HTTP/1.1 200 OK\r\n");
      sendString.append("Content-Type:text/html;Charset="+localCharset+"\r\n");
      sendString.append("\r\n");
      sendString.append("<html><head><title>SHOW</title></head></body>");
      sendString.append("Received:<br/>");

      for (String s : requestMessage){
        sendString.append(s + "<br/>");
      }
      sendString.append("</body></html>");
      buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.toString().getBytes(localCharset));
      sc.write(buffer);
      sc.close();
    }
  }

handleRead开头先获取到对应的SocketChannel和ByteBuffer,就这两个最为关键,SocketChannel负责与客户端的链接和传输数据,而ByteBuffer充当数据运输的载体。

而后则是简单的判断连接状态,若是连接,将相关信息输出到控制台,并拼接出HTTP头的字符串发送至客户端。

效果如图:



以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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