发布于 2017-11-28 06:24:46 | 164 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java设计模式,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


这篇文章主要介绍了Java 线程(Thread,Runnable,Callable)实例详解的相关资料,这里对java 线程的三种方法进行了对比,需要的朋友可以参考下

Java 线程对比Thread,Runnable,Callable

java 使用 Thread 类代表线程,所有现场对象都必须是 Thread 类或者其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流。java 使用线程执行体来代表这段程序流。

1.继承Thread 类创建线程

启动多线程的步骤如下:

(1)定义Thread 类的子类,并重写该类的run() 方法,该run() 方法的方法体就代表类线程需要完成的任务。因此把run() 方法称为线程执行体。
(2)创建 Thread 子类的实例,即创建线程对象。
(3)调用线程的star()方法来启动该线程。

相关代码如下:


/**
   * 继承 thread 的内部类,以买票例子
   */
  public class FirstThread extends Thread{
    private int i;
    private int ticket = 10;

    @Override
    public void run() {
      for (;i<20;i++) {
        //当继承thread 时,直接使用this 可以获取当前的线程,getName() 获取当前线程的名字
//        Log.d(TAG,getName()+" "+i);

        if(this.ticket>0){
          Log.e(TAG, getName() + ", 卖票:ticket=" + ticket--);
        }
      }

    }
  }

  private void starTicketThread(){
    Log.d(TAG,"starTicketThread, "+Thread.currentThread().getName());

    FirstThread thread1 = new FirstThread();
    FirstThread thread2 = new FirstThread();
    FirstThread thread3 = new FirstThread();

    thread1.start();
    thread2.start();
    thread3.start();

    //开启3个线程进行买票,每个线程都卖了10张,总共就30张票

  }

运行结果:

可以看到 3 个线程输入的 票数变量不连续,注意:ticket 是 FirstThread 的实例属性,而不是局部变量,但是因为程序每次创建线程对象都需要创建一个FirstThread 的对象,所有多个线程不共享该实例的属性。

2.实现 Runnable 接口创建线程

注意:public class Thread implements Runnable

(1)定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable 实例类的实例,此实例作为 Thread 的 target 来创建Thread 对象,该Thread 对象才是真正的对象。

相关代码如下:


/**
   * 实现 runnable 接口,创建线程类
   */
  public class SecondThread implements Runnable{

    private int i;
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
      for (;i<20;i++) {
        //如果线程类实现 runnable 接口
        //获取当前的线程,只能用 Thread.currentThread() 获取当前的线程名
        Log.d(TAG,Thread.currentThread().getName()+" "+i);

        if(this.ticket>0){
          Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + ", 卖票:ticket=" + ticket--);
        }
      }
    }
  }


  private void starTicketThread2(){
    Log.d(TAG,"starTicketThread2, "+Thread.currentThread().getName());

    SecondThread secondThread = new SecondThread();

    //通过new Thread(target,name)创建新的线程
    new Thread(secondThread,"买票人1").start();
    new Thread(secondThread,"买票人2").start();
    new Thread(secondThread,"买票人3").start();

    //虽然是开启了3个线程,但是一共只买了100张票
  }

运行结果:

可以看到 3 个线程输入的 票数变量是连续的,采用 Runnable 接口的方式创建多个线程可以共享线程类的实例的属性。这是因为在这种方式下,程序所创建的Runnable 对象只是线程的 target ,而多个线程可以共享同一个 target,所以多个线程可以共享同一个线程类(实际上应该是该线程的target 类)的实例属性。

3.使用 Callable 和Future 创建线程

从 java 5 开始,Java 提供了 Callable 接口,该接口是runnable 的增强版,Callable 提供类一个 call() 方法可以作为线程执行体,但是call() 方法的功能更强大。

(1) call() 方法可以有返回值
(2) call() 方法可以声明抛出异常

因此我们完全可以提供一个callable 对象作为Thread的 target ,而该线程的执行体就是该callable 对象的call() 方法。同时 java 5 提供了 Future 接口 来代表Callable 接口里 call() 方法的返回值,并且提供了一个 futureTask 的实现类,该实现类实现类 future 接口,并实现了runnable 接口—可以作为Thread 类的target.

启动步骤如下:

(1)创建callable接口的实现类,并实现call() 方法,该call() 方法将作为线程的执行体,且该call() 方法是有返回值的。
(2)创建 callable实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装Callable对象,该FutureTask 对象封装 call() 方法的返回值。
(3)使用FutureTask 对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获取子线程执行结束后的返回值。

相关代码如下:


/**
   * 使用callable 来实现线程类
   */
  public class ThirdThread implements Callable<Integer>{

    private int ticket = 20;

    @Override
    public Integer call(){

      for ( int i = 0;i<10;i++) {
        //获取当前的线程,只能用 Thread.currentThread() 获取当前的线程名
//        Log.d(TAG,Thread.currentThread().getName()+" "+i);

        if(this.ticket>0){
          Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + ", 卖票:ticket=" + ticket--);
        }
      }


      return ticket;
    }
  }

  private void starCallableThread(){
    ThirdThread thirdThread = new ThirdThread();
    FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(thirdThread);

    new Thread(task,"有返回值的线程").start();

    try {
      Integer integer = task.get();
      Log.d(TAG,"starCallableThread, 子线程的返回值="+integer);

    } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (ExecutionException e) {
      e.printStackTrace();
    }

  }

运行结果:

注意:Callable的call() 方法允许声明抛出异常,并且允许带有返回值。
程序最后调用FutureTask 对象的get()方法来返回Call()方法的返回值,导致主线程被阻塞,直到call()方法结束并返回为止。

4.三种方式的对比

采用继承Thread 类的方式创建多线程

劣势: 已经继承Thread类不能再继承其他父类。

优势: 编写简单

采用继承Runnable,Callable 接口的方式创建多线程

劣势: 编程稍微有点复杂,如果需要访问当前线程必须使用Thread.currentThread()

优势:

(1)还可以继承其他类
(2)多个线程可以共享一个target 对象,所以非常适合多个相同的线程来处理同一份资源的情况,从而将cpu,代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现类面向对象的思想。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!



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