发布于 2017-11-04 00:56:50 | 151 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!
JavaScript客户端脚本语言
Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
本文实例讲述了JS手机端touch事件计算滑动距离的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下:
function wetherScroll(){
var startX = startY = endX =endY =0;
var body=document.getElementsByTagName("body");
body.bind('touchstart',function(event){
var touch = event.targetTouches[0];
//滑动起点的坐标
startX = touch.pageX;
startY = touch.pageY;
// console.log("startX:"+startX+","+"startY:"+startY);
});
body.bind("touchmove",function(event){
var touch = event.targetTouches[0];
//手势滑动时,手势坐标不断变化,取最后一点的坐标为最终的终点坐标
endX = touch.pageX;
endY = touch.pageY;
// console.log("endX:"+endX+","+"endY:"+endY);
})
body.bind("touchend",function(event){
var distanceX=endX-startX,
distanceY=endY - startY;
// console.log("distanceX:"+distanceX+","+"distanceY:"+distanceY);
//移动端设备的屏幕宽度
var clientHeight; =document.documentElement.clientHeight;
// console.log(clientHeight;*0.2);
//判断是否滑动了,而不是屏幕上单击了
if(startY!=Math.abs(distanceY)){
//在滑动的距离超过屏幕高度的20%时,做某种操作
if(Math.abs(distanceY)>clientHeight*0.2){
//向下滑实行函数someAction1,向上滑实行函数someAction2
distanceY <0 ? someAction1():someAction2();
}
}
startX = startY = endX =endY =0;
})
}
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。