发布于 2017-10-13 23:37:45 | 188 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的GO语言教程,程序狗速度看过来!

Go语言

Go是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。Go是谷歌2009年发布的第二款编程语言。2009年7月份,谷歌曾发布了Simple语言,它是用来开发Android应用的一种BASIC语言。


这篇文章主要介绍了详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递的相关资料,需要的朋友可以参考下

Map 类型

先看例子 m1:


func main() {
 m := make(map[int]int)
 mdMap(m)
 fmt.Println(m)
}
func mdMap(m map[int]int) {
 m[1] = 100
 m[2] = 200
}

结果是


map[2:200 1:100]

我们再修改如下 m2:


func main() {
 var m map[int]int
 mdMap(m)
 fmt.Println(m)
}
func mdMap(m map[int]int) {
 m = make(map[int]int)
 m[1] = 100
 m[2] = 200
}

发现结果变成了


map[]

要理解这个问题,需要明确在 Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递。

现在再来分析下,如图:

可能有些人会有疑问,为什么途中的 m 像是一个指针呢。查看官方的 Blog 中有写:


Map types are reference types, like pointers or slices, ...

这边说 Map 类型是引用类型,像是指针或是 Slice(切片)。所以我们基本上可以把它当作是指针来看待,只不过这个指针有写特殊罢了。

m1 中,当调用 mdMap 方法时重新开辟了内存,将 m 的内容,也就是 map 的地址拷贝入了 m',所以此时当操作 map 时,m 和 m' 所指向的内存为同一块,就导致 m 的 map 发生了改变。

而在 m2 中,在调用 mdMap 之前,m 并未分配内存,也就是说并未指向任何的 map 内存区域。从未导致 m' 的 map 修改不能反馈到 m 上。

Slice 类型

现在看一下 Slice。


s1:
func main() {
 s := make([]int, 2)
 mdSlice(s)
 fmt.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
 s[0] = 1
 s[1] = 2
}
s2:
func main() {
 var s []int
 mdSlice(s)
 fmt.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
 s = make([]int, 2)
 s[0] = 1
 s[1] = 2
}

不出所料:

s1 结果为

[1 2]

s2 为

[]

因为正如官方所说,Slice 类型与 Map 类型一样,类似于指针,这也是为什么这两种类型从来不需要用 * 进行修饰的原因。

修改一下 s1,变成 s3:


func main() {
 s := make([]int, 2)
 mdSlice(s)
 fmt.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
 s = append(s, 1)
 s = append(s, 2)
}

不再修改 slice 原先的两个元素,而加上另外两个,结果为:

[0 0]

发现修改并没有反馈到原先的 slice 上。

这里我们需要把 slice 想象为特殊的指针,其已经保存了所指向内存区域长度,所以 append 之后的内存并不会反映到 main() 中:

Chan 类型

Go 中 make 函数能创建的数据类型就 3 类:Slice, Map, Chan。不比多说,相比读者已经能想象 Chan 类型的内存模型了。的确如此,读者可以自己尝试,这边就不过多赘述了。(可以通通过 == nil 的比较来进行测试)。

总结

以上所述是小编给大家介绍的详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对PHPERZ网站的支持!



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