发布于 2017-10-11 03:48:19 | 200 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的精品教程,程序狗速度看过来!

Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


本文主要讲解Android 音乐播放器的开发,这里给大家提供一个简单的示例代码,和实现效果图,有需要开发音乐播放器的朋友可以参考下

   本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView和其他一些组件。为了有更好的学习效果,其中很多功能我们手动实现,例如音乐播放的快进快退等。

       先欣赏下本实例完成后运行的界面效果:

        首先我们建立项目,我使用的SDK是Android2.2的,然后在XML中进行布局。

       上方是一个ListView用来显示我们的音乐列表,中间是一个SeekBar可以拖动当前音乐的播放进度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因为我们需要音乐的快进快退功能,可以拖动滑杆改变进度;还有一个TextView,用来显示当前播放歌曲的名字,时长等。最下方就是4个Button了,分别是上一曲,播放(暂停),停止,下一曲。

       大家注意尽量不要在布局中出现直接显示在界面上的文字内容,我们把这些内容都放在res/values下的strings.xml中,然后分别引用它们,这样养成良好的习惯,界面与内容分离,方便调试和后期维护等。现在我们的界面如下:

       然后我们把File Explorer打开,在eclipse的Window -- Show View -- Other --Android --File Explore。你也可以直接Alt+Shift+Q。

       在mnt/sdcard下面,我们放个两三首歌曲,在虚拟机中暂不支持中文,导入有中文的文件会报错的。

       接着我们创建一个类,做我们播放器的Service类,我就叫MusicService吧,在里面声明以下对象:

Java代码


public class MusicService {  
 
  private static final File MUSIC_PATH = Environment  
      .getExternalStorageDirectory();// 找到music存放的路径。  
  public List<String> musicList;// 存放找到的所有mp3的绝对路径。  
  public MediaPlayer player; // 定义多媒体对象  
  public int songNum; // 当前播放的歌曲在List中的下标  
  public String songName; // 当前播放的歌曲名  
 
} 

       然后我们去加载刚才添加的MP3文件吧,这里的方式多种多样,我随便写一个简单的了:

Java代码


class MusicFilter implements FilenameFilter {  
   public boolean accept(File dir, String name) {  
   return (name.endsWith(".mp3"));//返回当前目录所有以.mp3结尾的文件  
   }  
} 

       在MusicService类的无参构造函数中实例化对象,并把这些MP3文件放到musicList中。

Java代码


public MusicService() {  
  musicList = new ArrayList<String>();  
  player = new MediaPlayer();  
 
  if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) {  
    for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) {  
      musicList.add(file.getAbsolutePath());  
    }  
  }  
} 

       我们写个方法,来设置当前播放歌曲的名字:(个人觉得这方法比较笨,但暂时没想到别的办法)

Java代码


public void setPlayName(String dataSource) {  
  File file = new File(dataSource);//假设为D:\\mm.mp3  
  String name = file.getName();//name=mm.mp3  
  int index = name.lastIndexOf(".");//找到最后一个.  
  songName = name.substring(0, index);//截取为mm  
} 

      接下来就是我们Service类的基本方法了,也就是开始、暂停、停止、上一首和下一首。

      我们分别使用声明的多媒体对象的start、pause、stop等方法可以完成。

Java代码


public void start() {  
  try {  
    player.reset(); //重置多媒体  
    String dataSource = musicList.get(songNum);//得到当前播放音乐的路径  
    setPlayName(dataSource);//截取歌名  
    player.setDataSource(dataSource);//为多媒体对象设置播放路径  
    player.prepare();//准备播放  
    player.start();//开始播放  
    //setOnCompletionListener 当当前多媒体对象播放完成时发生的事件  
    player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {  
      public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {  
        next();//如果当前歌曲播放完毕,自动播放下一首.  
      }  
    });  
  } catch (Exception e) {  
    Log.v("MusicService", e.getMessage());  
  }  
}  
 
public void next() {  
  songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1;  
  start();  
}  
 
public void last() {  
  songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1;  
  start();  
}  
 
public void pause() {  
  if (player.isPlaying())  
    player.pause();  
  else 
    player.start();  
}  
 
public void stop() {  
  if (player.isPlaying()) {  
    player.stop();  
  }  
} 

       到此为止我们的Service类就写完了,接着我们去Activity中为各控件绑定事件。

       在这个Activity中,最难做的一点应该就是拖动SeekBar的滑杆改变播放进度了,这里我考虑再三,用了一个Handler类来处理。

       Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

       1.按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法)。

       2.从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)。

       默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

       声明以下变量:

Java代码


private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast;  
private TextView txtInfo;  
private ListView listView;  
private SeekBar seekBar;  
private MusicService musicService;  
private MusicHandler musicHandler;// 处理改变进度条事件  
private MusicThread musicThread;// 自动改变进度条的线程  
private boolean autoChange, manulChange;// 判断是进度条是自动改变还是手动改变  
private boolean isPause;// 判断是从暂停中恢复还是重新播放 

       如有报错的可以先注释掉不用管它,然后在初始化过程中绑定事件。

       这是ListView的填充方法:

Java代码


private void setListViewAdapter() {  
  List<Map<String, Object>> date = new ArrayList<Map<String, Object>>();  
 
  for (String path : musicService.musicList) {  
    Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();  
    File file = new File(path);  
    map.put("fileName", file.getName());  
    date.add(map);  
  }  
  SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, date,  
        android.R.layout.simple_list_item_1,  
        new String[] { "fileName" }, new int[] { android.R.id.text1 });  
 
  listView.setAdapter(adapter);  
 
} 

       SimpleAdapter的构造函数是:

       public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String[] from, int[] to);

       第一个参数context,是指在哪个Activity中显示。

       第二个参数是一个泛型作为数据源,而且每一个List中的一行就代表着呈现出来的一行,Map的键就是这一行的列名,值也是有列名的。

       第三个参数为资源文件,就是说要加载这个列所需要的视图资源文件,我直接引用系统内置的资源,如果你想要漂亮的样式可以自己写的。

       第四个参数是一个String数组,主要是将Map对象中的名称映射到列名,一一对应。

       第五个是将第四个参数的值一一对象的显示(一一对应)在接下来的int形的id数组中,这个id数组就是Layout的xml文件中命名id形成的唯一的int型标识符。

       SeekBar停止拖动后的事件:

Java代码


public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // 停止拖动   
  int progress = seekBar.getProgress();   
   
  if (!autoChange && manulChange) {   
    int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到该首歌曲最长秒数   
    int seekBarMax = seekBar.getMax();   
   
    musicService.player   
        .seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到该曲该秒           
  musicService.pause();   
  autoChange = true;   
  manulChange = false;   
  }   
}  

       MusicHandler类的实现:

Java代码


class MusicHandler extends Handler {  
 
     public MusicHandler() {  
  }  
 
  @Override 
  public void handleMessage(Message msg) {  
    if (autoChange) {  
      try {  
        int position = musicService.player.getCurrentPosition();//得到当前歌曲播放进度(秒)  
        int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒数  
        int sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比  
          seekBar.setProgress(position * sMax / mMax);  
          txtInfo.setText(setPlayInfo(position / 1000, mMax / 1000));  
      } catch (Exception e) {  
          e.printStackTrace();  
      }  
    } else {  
      seekBar.setProgress(0);  
      txtInfo.setText("播放已经停止");  
    }  
  }  
}  
 
//设置当前播放的信息  
private String setPlayInfo(int position, int max) {  
  String info = "正在播放: " + musicService.songName + "\t\t";  
 
  //笨办法 写完才想起可以用%的,但不想改了  
  int pMinutes = 0;  
  while (position >= 60) {  
    pMinutes++;  
    position -= 60;  
  }  
  String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":" 
    + (position < 10 ? "0" + position : position);  
 
  int mMinutes = 0;  
  while (max >= 60) {  
    mMinutes++;  
    max -= 60;  
  }  
  String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":" 
    + (max < 10 ? "0" + max : max);  
 
  return info + now + " / " + all;  
} 

       MusicThread的实现:

Java代码


class MusicThread implements Runnable {  
 
  @Override 
  public void run() {  
    while (true)  
      try {  
          musicHandler.sendMessage(new Message());  
        Thread.sleep(1000);// 每间隔1秒发送一次更新消息  
      } catch (InterruptedException e) {  
          e.printStackTrace();  
      }  
  }  
 
} 

       至此项目完成。希望大家能从这个实例中学到更多的东西,积累更多经验。

        以上就是关于Android 开发简单的播放器实例,谢谢大家对本站的支持!



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