发布于 2017-10-08 23:43:50 | 83 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


这篇文章主要为大家详细介绍了Android漂浮背景效果的制作代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

GIF动图效果不是很好,实际效果非常平滑very smooth,而且添加不同的图形可以组成各种效果,目前已经用在我们项目的注册界面~

原理:

实现原理很简单,每一个悬浮的“小物体”就是一个自定义View,这些小的自定义View都盛放在一个自定义的ViewGroup中。然后所有的视图都放在这个ViewGroup之上,这样就相当于做一个可动的背景。

下面结合代码详细介绍下:

详解:

FloatObject

悬浮的物体,继承自View,需要重写onDraw方法,主要作用就是来画出自己,并进行随机曲线运动。

任何需要画出的对象都需要继承FloatObject,并重写提供的drawFloatObject方法,在此方法中可以通过设置画笔和画布画出任意图形。比如下面是画出一行文字:


public class FloatText extends FloatObject {
 String text;

 public FloatText(float posX, float posY, String text) {
 super(posX, posY);
 this.text = text;
 setAlpha(88);
 setColor(Color.WHITE);
 }

 @Override
 public void drawFloatObject(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint) {
 paint.setTextSize(65);
 canvas.drawText(text, x, y, paint);
 }
}

随机曲线:

其实最复杂的部分就是让漂浮的物体做随机无规则的曲线运动,并且每个漂浮物的速度不同,这样整个漂浮动画才更加自然。

我之前想过使用布朗运动,但是在网上找了好久也没找到一个好用的算法。

最后只能还是使用3点赛贝尔曲线,使漂浮物沿着一条赛贝尔曲线运动,达到终点时,再随机产生一条新的曲线,这样就可以实现随机曲线运动了。

控制运动的代码如下:


public void drawFloatItem(Canvas canvas) {

 switch (status) {
  case START:
  // fade in
  if (isFade() && alpha <= ALPHA_LIMIT) {
   paint.setAlpha(alpha);
   alpha += ALPHA_PER_FRAME;
  } else {
   setStatus(MOVE);
  }
  break;
  case MOVE:
  // 更新赛贝尔曲线点
  if (mCurDistance == 0) {
   start = new PointF(x, y);
   end = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, (int) distance);// 取值范围distance
   c1 = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, random.nextInt(width / 2)); // 取值范围width/2
   c2 = getRandomPoint(end.x, end.y, random.nextInt(width / 2));// 取值范围width/2
  }

  // 计算塞贝儿曲线的当前点
  PointF bezierPoint = CalculateBezierPoint(mCurDistance / distance, start, c1, c2, end);
  x = bezierPoint.x;
  y = bezierPoint.y;

  // 更新当前路径
  mCurDistance += MOVE_PER_FRAME;

  // 一段画完后重置
  if (mCurDistance >= distance) {
   mCurDistance = 0;
  }
  break;
  case END:
  // fade out
  if (isFade() && alpha > 0) {
   paint.setAlpha(alpha);
   alpha -= ALPHA_PER_FRAME;
  } else {
   setStatus(FINISH);
  }
  break;
 }

 if (status != FINISH) {
  Log.e("drawFloatObject", x+", "+y);
  drawFloatObject(canvas, x ,y, paint);
 }
 }

关于赛贝尔曲线运动的算法都是复用之前写的一篇文章ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果,如果大家有兴趣可以看看。

FloatBackground

FloatBackground继承自FrameLayout,里面有一个用于存放FloatObject的集合。
FloatBackground的主要作用就是绘制所有的“漂浮物”,以及维护其生命周期:

初始化:


 private void initFloatObject(int width, int height) {
 for (FloatObject floatObject : floats) {
  int x = (int) (floatObject.posX * width);
  int y = (int) (floatObject.posY * height);
  floatObject.init(x, y, width, height);
 }
 }

绘制:


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 for (FloatObject floatObject : floats) {
  floatObject.drawFloatItem(canvas);
 }
 // 隔一段时间重绘一次, 动画效果
 getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);

 }

 // 重绘线程
 private Runnable runnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
  invalidate();
  // 控制帧数
 }
 };

开始和结束:


 public void startFloat() {
 for (FloatObject floatObject : floats) {
  floatObject.setStatus(FloatObject.START);
 }
 }

 public void endFloat() {
 for (FloatObject floatObject : floats) {
  floatObject.setStatus(FloatObject.END);
 }
 }

使用

使用时非常简单,在layout文件中将FloatBackground设置为最底层的视图(其实就是当作一个背景):


 <com.dean.library.FloatBackground
 android:id="@+id/float_view"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">

 <LinearLayout
  android:layout_gravity="center"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:orientation="vertical">

  <Button
  android:id="@+id/start"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="center"
  android:text="Start" />

  <Button
  android:id="@+id/end"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="center"
  android:text="End" />
 </LinearLayout>
 </com.dean.library.FloatBackground>

在代码中进行如下调用:


final FloatBackground floatBackground = (FloatBackground) this.findViewById(R.id.float_view);

 Button start = (Button) this.findViewById(R.id.start);
 start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  floatBackground.startFloat();
  }
 });

 Button end = (Button) this.findViewById(R.id.end);
 end.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
  floatBackground.endFloat();
  }
 });

 floatBackground.addFloatView(new FloatRect(0.2f, 0.3f, 30, 40));
 floatBackground.addFloatView(new FloatBitmap( this, 0.2f, 0.3f, R.drawable.gr_ptn_03));
 floatBackground.addFloatView(new FloatCircle( 0.8f, 0.8f));
 floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, "E"));
 floatBackground.addFloatView(new FloatRing( 0.6f, 0.2f, 15 ,20));

浮物”时:floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, “E”))
接收的三个参数分别为出生位置在屏幕宽的百分比,长的百分比,和显示的文字。

Github

https://github.com/a396901990/FloatBackground

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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