发布于 2017-10-01 12:43:24 | 97 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


在屏幕上用手指画出一个区域,返回所圈的区域坐标。通过自定义view设置画笔及对应参数,在onTouchEvent()回调函数里,对触摸事件进行判断。画出矩形图形,具体实现代码大家参考下本文

需求概述:

  在屏幕上用手指画出一个区域,返回所圈的区域坐标。

  技术实现:

  自定义View,设置画笔及对应参数,在onTouchEvent()回调函数里,对触摸事件进行判断。画出矩形图形。

  代码:

  自定义View:


public class GameView extends View {
  //  声明Paint对象
  private Paint mPaint = null;
  private int StrokeWidth = 5;
  private Rect rect = new Rect(0,0,0,0);//手动绘制矩形
  public GameView(Context context){
    super(context);
    //构建对象
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    //开启线程
    // new Thread(this).start();
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //设置无锯齿
    mPaint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(50,255,227,0);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(StrokeWidth);
    mPaint.setColor(Color.GREEN);
    mPaint.setAlpha(100);
    // 绘制绿色实心矩形
    canvas.drawRect(100, 200, 400, 200 + 400, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawRect(rect,mPaint);
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x = (int)event.getX();
    int y = (int)event.getY();
    switch (event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        rect.right+=StrokeWidth;
        rect.bottom+=StrokeWidth;
        invalidate(rect);
        rect.left = x;
        rect.top = y;
        rect.right =rect.left;
        rect.bottom = rect.top;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        Rect old =
        new Rect(rect.left,rect.top,rect.right+StrokeWidth,rect.bottom+StrokeWidth);
        rect.right = x;
        rect.bottom = y;
        old.union(x,y);
        invalidate(old);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
      default:
        break;
    }
    return true;//处理了触摸信息,消息不再传递
  }
}

调用时,只需要在onCreate()函数里,直接添加就可以:


super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    gameView = new GameView(this);
    addContentView(gameView); 

根据需要可以在自定义类中,加入返回圈定范围的函数。

ps:需要注意的是,在手指移动的时候,屏幕需要更新矩形时,原理上删除原来矩形,画上新矩形。但是由于空心矩形边厚度的存在,

会出现遗留的情况,此时要减去border厚度,可以解决上述问题。


Rect old = new Rect(rect.left,rect.top,rect.right+StrokeWidth,rect.bottom+StrokeWidth);

 效果图:

以上所述是小编给大家介绍的Android 通过触摸动态地在屏幕上画矩形效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对PHPERZ网站的支持!



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