发布于 2017-09-22 03:37:30 | 72 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


这篇文章主要教大家亲自动手实现Android App插件化,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Android插件化目前国内已经有很多开源的工程了,不过如果不实际开发一遍,很难掌握的很好。

下面是自己从0开始,结合目前开源的项目和博客,动手开发插件化方案。

按照需要插件化主要解决下面的几种问题:

1. 代码的加载

(1) 要解决纯Java代码的加载

(2) Android组件加载,如Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider,因为它们是有生命周期的,所以要特殊处理

(3) Android Native代码的加载

(4) Android 特殊控件的处理,如Notification等

2. 资源加载

不同插件的资源如何管理,是公用一套还是插件独立管理?

因为在Android中访问资源,都是通过R. 实现的, 

下面就一步步解决上面的问题

1. 纯Java代码的加载

主要就是通过ClassLoader、更改DexElements将插件的路径添加到原来的数组中。

详细的分析可以参考我转载的一篇文章,因为感觉原贴命名和结构有点乱,所以转载记录下。

https://my.oschina.net/android520/blog/794715

Android提供DexClassLoader和PathClassLoader,都继承BaseDexClassLoader,只是构造方法的参数不一样,即optdex的路径不一样,源码如下


// DexClassLoader.java
public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {
 public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,
  String libraryPath, ClassLoader parent) {
 super(dexPath, new File(optimizedDirectory), libraryPath, parent);
 }
}

// PathClassLoader.java
public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {
 public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {
 super(dexPath, null, null, parent);
 }

 public PathClassLoader(String dexPath, String libraryPath,
  ClassLoader parent) {
 super(dexPath, null, libraryPath, parent);
 }
}

其中,optimizedDirectory是用来存储opt后的dex目录,必须是内部存储路径。

DexClassLoader可以加载外部的dex或apk,只要opt的路径通过参数设置一个内部存储路径即可。

PathClassLoader只能加载已安装的apk,因为opt路径会使用默认的dex路径,外部的不可以。

下面介绍下如何通过DexClassLoader实现加载Java代码,参考Nuwa

这种方式类似于热修复,如果插件和宿主代码有相互访问,则需要在打包中使用插桩技术实现。


public static boolean injectDexAtFirst(String dexPath, String dexOptPath) {

 // 获取系统的dexElements
 Object baseDexElements = getDexElements(getPathList(getPathClassLoader()));

 // 获取patch的dexElements
 DexClassLoader patchDexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOptPath, dexPath, getPathClassLoader());
 Object patchDexElements = getDexElements(getPathList(patchDexClassLoader));

 // 组合最新的dexElements
 Object allDexElements = combineArray(patchDexElements, baseDexElements);

 // 将最新的dexElements添加到系统的classLoader中
 Object pathList = getPathList(getPathClassLoader());
 FieldUtils.writeField(pathList, "dexElements", allDexElements);
}

public static ClassLoader getPathClassLoader() {
 return DexUtils.class.getClassLoader();
}

/**
 * 反射调用getPathList方法,获取数据
 * @param classLoader
 * @return
 * @throws ClassNotFoundException
 * @throws NoSuchFieldException
 * @throws IllegalAccessException
 */
public static Object getPathList(ClassLoader classLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
 return FieldUtils.readField(classLoader, "pathList");
}

/**
 * 反射调用pathList对象的dexElements数据
 * @param pathList
 * @return
 * @throws NoSuchFieldException
 * @throws IllegalAccessException
 */
public static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
 LogUtils.d("Reflect To Get DexElements");
 return FieldUtils.readField(pathList, "dexElements");
}

/**
 * 拼接dexElements,将patch的dex插入到原来dex的头部
 * @param firstElement
 * @param secondElement
 * @return
 */
public static Object combineArray(Object firstElement, Object secondElement) {

 LogUtils.d("Combine DexElements");

 // 取得一个数组的Class对象, 如果对象是数组,getClass只能返回数组类型,而getComponentType可以返回数组的实际类型
 Class objTypeClass = firstElement.getClass().getComponentType();

 int firstArrayLen = Array.getLength(firstElement);
 int secondArrayLen = Array.getLength(secondElement);
 int allArrayLen = firstArrayLen + secondArrayLen;

 Object allObject = Array.newInstance(objTypeClass, allArrayLen);
 for (int i = 0; i < allArrayLen; i++) {
 if (i < firstArrayLen) {
  Array.set(allObject, i, Array.get(firstElement, i));
 } else {
  Array.set(allObject, i, Array.get(secondElement, i - firstArrayLen));
 }
 }
 return allObject;
}

使用上面的方式启动的Activity,是有生命周期的,应该是使用系统默认的创建Activity方式,而不是自己new Activity对象,所以打开的Activity生命周期正常。

但是上面的方式,必须保证Activity在宿主AndroidManifest.xml中注册。

2. 下面介绍下如何加载未注册的Activity功能

Activity的加载原理参考 https://my.oschina.net/android520/blog/795599

主要通过Hook系统的IActivityManager完成

3. 资源加载

资源访问都是通过R.方式,实际上Android会生成一个0x7f******格式的int常量值,关联对应的资源。

如果资源有更改,如layout、id、drawable等变化,会重新生成R.java内容,int常量值也会变化。

因为插件中的资源没有参与宿主程序的资源编译,所以无法通过R.进行访问。

具体原理参照:/article/17/0913/347349.html

使用addAssetPath方式将插件路径添加到宿主程序后,因为插件是独立打包的,所以资源id也是从1开始,而宿主程序也是从1开始,可能会导致插件和宿主资源冲突,系统加载资源时以最新找到的资源为准,所以无法保证界面展示的是宿主的,还是插件的。

针对这种方式,可以在打包时,更改每个插件的资源id生成的范围,可以参考public.xml介绍。

代码参考Amigo


public static void loadPatchResources(Context context, String apkPath) throws Exception {
 AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.newInstance();
 invokeMethod(newAssetManager, "addAssetPath", apkPath);
 invokeMethod(newAssetManager, "ensureStringBlocks");
 replaceAssetManager(context, newAssetManager);
}

private static void replaceAssetManager(Context context, AssetManager newAssetManager)
  throws Exception {
 Collection<WeakReference<Resources>> references;
 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
 Class<?> resourcesManagerClass = Class.forName("android.app.ResourcesManager");
 Object resourcesManager = invokeStaticMethod(resourcesManagerClass, "getInstance");

 if (getField(resourcesManagerClass, "mActiveResources") != null) {
  ArrayMap<?, WeakReference<Resources>> arrayMap =
   (ArrayMap) readField(resourcesManager, "mActiveResources", true);
  references = arrayMap.values();
 } else {
  references = (Collection) readField(resourcesManager, "mResourceReferences", true);
 }
 } else {
 HashMap<?, WeakReference<Resources>> map =
   (HashMap) readField(ActivityThreadCompat.instance(), "mActiveResources", true);
 references = map.values();
 }

 AssetManager assetManager = context != null ? context.getAssets() : null;
 for (WeakReference<Resources> wr : references) {
 Resources resources = wr.get();
 if (resources == null) continue;

 try {
  writeField(resources, "mAssets", newAssetManager);
  originalAssetManager = assetManager;
 } catch (Throwable ignore) {
  Object resourceImpl = readField(resources, "mResourcesImpl", true);
  writeField(resourceImpl, "mAssets", newAssetManager);
 }

 resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(),
   resources.getDisplayMetrics());
 }

 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
 for (WeakReference<Resources> wr : references) {
  Resources resources = wr.get();
  if (resources == null) continue;

  // android.util.Pools$SynchronizedPool<TypedArray>
  Object typedArrayPool = readField(resources, "mTypedArrayPool", true);

  // Clear all the pools
  while (invokeMethod(typedArrayPool, "acquire") != null) ;
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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