发布于 2017-09-19 08:58:09 | 162 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


这篇文章主要介绍了Android RenderScript高斯模糊的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

看代码的时候,看到了其中有.rs结尾的文件,不是很明白,还有RenderScript类,看的一脸蒙蔽,不知所云,然后百度了一下,收货还真不少,这东西在图形处理这块用处挺大的。

今天先说说ScriptIntrinsicBlur,这个类不需要定义rs文件,从这个Intrinsic单词可以看的出来,它是API17以后内置的类,专门用来处理图像的,让图片变模糊。


public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radius, Context context) { 
    //创建渲染脚本上下文 
    RenderScript rs = RenderScript.create(context); 
 
    //为位图分配内存 
    Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); 
 
    Type t = allocation.getType(); 
 
    //用同样的类型创建内存,一般用这两种方式创建 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Allocation</span> 
    Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t); 
 
    //创建高斯渲染脚本  
    ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); 
    //设置模糊半径 (maximum 25.0) 
    blurScript.setRadius(radius); 
    //为脚本设置输入参数  
    blurScript.setInput(allocation); 
    //调用脚本 结果存入 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">blurredAllocation中</span> 
    blurScript.forEach(blurredAllocation); 
 
    //把脚本结果存入位图中 因为为native层渲染,所以结果需要复制到上层 
    blurredAllocation.copyTo(bitmap); 
 
    //Destroy everything to free memory 
    allocation.destroy(); 
    blurredAllocation.destroy(); 
    blurScript.destroy(); 
    t.destroy(); 
 
    return bitmap; 
  } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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