发布于 2017-09-14 00:38:18 | 149 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义view圆并随手指移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android自定义view圆并随手指移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

main代码


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private int screenW; //屏幕宽度
 private int screenH; //屏幕高度
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
 // 设置全屏
 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
 // 获取屏幕宽度
 screenW = dis.getWidth();
 // 获取屏幕高度
 screenH = dis.getHeight();
 setContentView(new MyView(this));
 }
 //自定义绘图类
 class MyView extends View {
 private Paint paint; //定义画笔
 private float cx = 50; //圆点默认X坐标
 private float cy = 50; //圆点默认Y坐标
 private int radius = 20;
 //定义颜色数组
 private int colorArray[] = {Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED};
 private int paintColor = colorArray[0]; //定义画笔默认颜色

 public MyView(Context context) {
  super(context);
  //初始化画笔
  initPaint();
 }
 private void initPaint(){
  paint = new Paint();
  //设置消除锯齿
  paint.setAntiAlias(true);
  //设置画笔颜色
  paint.setColor(paintColor);
 }

 //重写onDraw方法实现绘图操作
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //将屏幕设置为白色
  canvas.drawColor(Color.WHITE);
  //修正圆点坐标
  revise();
  //随机设置画笔颜色
  setPaintRandomColor();
  //绘制小圆作为小球
  canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
 }

 //为画笔设置随机颜色
 private void setPaintRandomColor(){
  Random rand = new Random();
  int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length);
  paint.setColor(colorArray[randomIndex]);
 }

 //修正圆点坐标
 private void revise(){
  if(cx <= radius){
  cx = radius;
  }else if(cx >= (screenW-radius)){
  cx = screenW-radius;
  }
  if(cy <= radius){
  cy = radius;
  }else if(cy >= (screenH-radius)){
  cy = screenH-radius;
  }
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   // 按下
   cx = (int) event.getX();
   cy = (int) event.getY();
   // 通知重绘
   postInvalidate(); //该方法会调用onDraw方法,重新绘图
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   // 移动
   cx = (int) event.getX();
   cy = (int) event.getY();
   // 通知重绘
   postInvalidate();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   // 抬起
   cx = (int) event.getX();
   cy = (int) event.getY();
   // 通知重绘
   postInvalidate();
   break;
  }

  /*
  * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
  * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
  * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
  */
  //return super.onTouchEvent(event);
  return true;
 } }


}

布局


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main"
 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.example.sn.MainActivity">
 <com.example.sn.MainActivity.MyView
 android:id="@+id/myview"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_centerInParent="true"
 />
</RelativeLayout>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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