发布于 2017-09-13 14:38:44 | 15 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


本篇文章主要介绍了Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下

本文介绍了Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),分享给大家,具体如下:

现在我们想要往图片上打上水印,该水印应符合这样的需求的:

  1. 支持logo+文字;
  2. 文字信息支持多行展示;
  3. 用户可以选择水印在图片上的生成位置(左上、右上、右下和左下)。

粗略的结构图低配版大概就长这样...

水印结构图.png

现在提供这样的一种思路去实现这一个需求,我们可以通过自定义一个view,view的布局中包含logo、公司名称和相关信息,这个view就是我们要打上图片的水印。

这样的一个view其实是一个自定义组合布局,关于如何实现组合布局的自定义view,可以参考这篇文章:Android 自定义View实践之组合控件实现布局的复用

有了水印的view之后,我们就可以利用以下这个方法,得到水印的view的Bitmap。


/**
 * 将一个view转换为Bitmap
 * @param view
 * @return
 */
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){
  view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
  view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
  view.buildDrawingCache();
  Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
  return bitmap;
}

得到水印的view的Bitmap之后,处理一下尺寸,保持水印的尺寸在合理范围内。


//根据原图处理要生成的水印的宽高
  float width = sourBitmap.getWidth();
  float height = sourBitmap.getHeight();
  float be = width / height;

  if ((float) 16 / 9 >= be && be >= (float) 4 / 3) {
    //在图片比例区间内16;9~4:3内,将生成的水印bitmap设置为原图宽高各自的1/5
    waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) height / 5);
  } else if (be > (float) 16 / 9) {
    //生成4:3的水印
    waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) width*3 / 20);
  } else if (be < (float) 4 / 3) {
    //生成4:3的水印
    waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) height*4 / 15, (int) height / 5);
  }

然后将它按照要求绘制在原图上,提供生成左上、右上、右下和左下四个位置的水印各自的方法,关键代码如下:


/**
 * 设置水印图片在左上角
 * @param src
 * @param watermark
 * @param paddingLeft
 * @param paddingTop
 * @return
 */
public static Bitmap createWaterMaskLeftTop(
    Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
    int paddingLeft, int paddingTop) {
  return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
      dp2px(context, paddingLeft), dp2px(context, paddingTop));
}

/**
 * 设置水印图片在右下角
 * @param src
 * @param watermark
 * @param paddingRight
 * @param paddingBottom
 * @return
 */
public static Bitmap createWaterMaskRightBottom(
    Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
    int paddingRight, int paddingBottom) {
  return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
      src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
      src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
}

/**
 * 设置水印图片到右上角
 * @param src
 * @param watermark
 * @param paddingRight
 * @param paddingTop
 * @return
 */
public static Bitmap createWaterMaskRightTop(
    Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
    int paddingRight, int paddingTop) {
  return createWaterMaskBitmap( src, watermark,
      src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
      dp2px(context, paddingTop));
}

/**
 * 设置水印图片到左下角
 * @param src
 * @param watermark
 * @param paddingLeft
 * @param paddingBottom
 * @return
 */
public static Bitmap createWaterMaskLeftBottom(
    Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
    int paddingLeft, int paddingBottom) {
  return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft),
      src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
}

/**
 * 绘制水印图片
 * @param src 原图
 * @param watermark 水印
 * @param paddingLeft
 * @param paddingTop
 * @return
 */
private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,
                      int paddingLeft, int paddingTop) {
  if (src == null) {
    return null;
  }
  int width = src.getWidth();
  int height = src.getHeight();
  //创建一个bitmap
  Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
  //将该图片作为画布
  Canvas canvas = new Canvas(newb);
  //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片
  canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
  //在画布上绘制水印图片
  canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
  // 保存
  canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
  // 存储
  canvas.restore();
  return newb;
}

绘制后的效果应该是这样的,欢迎拍砖~

给图片加上水印.png

附上源代码:github传送门

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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