发布于 2017-09-04 00:38:49 | 131 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Java设计模式,程序狗速度看过来!

Java程序设计语言

java 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE(j2ee), JavaME(j2me), JavaSE(j2se))的总称。


这篇文章主要介绍了Java concurrency集合之ConcurrentHashMap的相关资料,需要的朋友可以参考下

ConcurrentHashMap介绍

ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表。HashMap, Hashtable, ConcurrentHashMap之间的关联如下:

  HashMap是非线程安全的哈希表,常用于单线程程序中。

  Hashtable是线程安全的哈希表,它是通过synchronized来保证线程安全的;即,多线程通过同一个“对象的同步锁”来实现并发控制。Hashtable在线程竞争激烈时,效率比较低(此时建议使用ConcurrentHashMap)!因为当一个线程访问Hashtable的同步方法时,其它线程就访问Hashtable的同步方法时,可能会进入阻塞状态。

  ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表,它是通过“锁分段”来保证线程安全的。ConcurrentHashMap将哈希表分成许多片段(Segment),每一个片段除了保存哈希表之外,本质上也是一个“可重入的互斥锁”(ReentrantLock)。多线程对同一个片段的访问,是互斥的;但是,对于不同片段的访问,却是可以同步进行的。  

ConcurrentHashMap原理和数据结构

要想搞清ConcurrentHashMap,必须先弄清楚它的数据结构:

  (01) ConcurrentHashMap继承于AbstractMap抽象类。

  (02) Segment是ConcurrentHashMap中的内部类,它就是ConcurrentHashMap中的“锁分段”对应的存储结构。

ConcurrentHashMap与Segment是组合关系,1个ConcurrentHashMap对象包含若干个Segment对象。在代码中,这表现为ConcurrentHashMap类中存在“Segment数组”成员。 

(03) Segment类继承于ReentrantLock类,所以Segment本质上是一个可重入的互斥锁。

  (04) HashEntry也是ConcurrentHashMap的内部类,是单向链表节点,存储着key-value键值对。Segment与HashEntry是组合关系,Segment类中存在“HashEntry数组”成员,“HashEntry数组”中的每个HashEntry就是一个单向链表。

  对于多线程访问对一个“哈希表对象”竞争资源,Hashtable是通过一把锁来控制并发;而ConcurrentHashMap则是将哈希表分成许多片段,对于每一个片段分别通过一个互斥锁来控制并发。ConcurrentHashMap对并发的控制更加细腻,它也更加适应于高并发场景! 

ConcurrentHashMap函数列表


// 创建一个带有默认初始容量 (16)、加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap()
// 创建一个带有指定初始容量、默认加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity)
// 创建一个带有指定初始容量、加载因子和默认 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
// 创建一个带有指定初始容量、加载因子和并发级别的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel)
// 构造一个与给定映射具有相同映射关系的新映射。
ConcurrentHashMap(Map<? extends K,? extends V> m)
// 从该映射中移除所有映射关系
void clear()
// 一种遗留方法,测试此表中是否有一些与指定值存在映射关系的键。
boolean contains(Object value)
// 测试指定对象是否为此表中的键。
boolean containsKey(Object key)
// 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
// 返回此表中值的枚举。
Enumeration<V> elements()
// 返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
// 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
V get(Object key)
// 如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回此表中键的枚举。
Enumeration<K> keys()
// 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
Set<K> keySet()
// 将指定键映射到此表中的指定值。
V put(K key, V value)
// 将指定映射中所有映射关系复制到此映射中。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
// 如果指定键已经不再与某个值相关联,则将它与给定值关联。
V putIfAbsent(K key, V value)
// 从此映射中移除键(及其相应的值)。
V remove(Object key)
// 只有目前将键的条目映射到给定值时,才移除该键的条目。
boolean remove(Object key, Object value)
// 只有目前将键的条目映射到某一值时,才替换该键的条目。
V replace(K key, V value)
// 只有目前将键的条目映射到给定值时,才替换该键的条目。
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
// 返回此映射中的键-值映射关系数。
int size()
// 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
Collection<V> values()

下面从ConcurrentHashMap的创建,获取,添加,删除这4个方面对ConcurrentHashMap进行分析。

1 创建

下面以ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel)来进行说明。


@SuppressWarnings("unchecked")
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
       float loadFactor, int concurrencyLevel) {
 // 参数有效性判断
 if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
  throw new IllegalArgumentException();
 // concurrencyLevel是“用来计算segments的容量”
 if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
  concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
 int sshift = 0;
 int ssize = 1;
 // ssize=“大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值”
 while (ssize < concurrencyLevel) {
  ++sshift;
  ssize <<= 1;
 }
 // 初始化segmentShift和segmentMask
 this.segmentShift = 32 - sshift;
 this.segmentMask = ssize - 1;
 // 哈希表的初始容量
 // 哈希表的实际容量=“segments的容量” x “segments中数组的长度”
 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
 // “哈希表的初始容量” / “segments的容量”
 int c = initialCapacity / ssize;
 if (c * ssize < initialCapacity)
  ++c;
 // cap就是“segments中的HashEntry数组的长度”
 int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
 while (cap < c)
  cap <<= 1;
 // segments
 Segment<K,V> s0 =
  new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
       (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
 Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
 UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
 this.segments = ss;
}

说明:

(01) 前面我们说过,ConcurrentHashMap采用了“锁分段”技术;在代码中,它通过“segments数组”对象来保存各个分段。segments的定义如下:


final Segment<K,V>[] segments;

    concurrencyLevel的作用就是用来计算segments数组的容量大小。先计算出“大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值”,然后将其保存为“segments的容量大小(ssize)”。

(02) initialCapacity是哈希表的初始容量。需要注意的是,哈希表的实际容量=“segments的容量” x “segments中数组的长度”。

(03) loadFactor是加载因子。它是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。

ConcurrentHashMap的构造函数中涉及到的非常重要的一个结构体,它就是Segment。下面看看Segment的声明:


static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
 ...
 transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
 // threshold阈,是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。
 transient int threshold;
 // loadFactor是加载因子
 final float loadFactor;
 Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) {
  this.loadFactor = lf;
  this.threshold = threshold;
  this.table = tab;
 }
 ...
}

说明:Segment包含HashEntry数组,HashEntry保存了哈希表中的键值对。

此外,还需要说明的Segment继承于ReentrantLock。这意味着,Segment本质上就是可重入的互斥锁。

HashEntry的源码如下:


static final class HashEntry<K,V> {
 final int hash; // 哈希值
 final K key;  // 键
 volatile V value; // 值
 volatile HashEntry<K,V> next; // 下一个HashEntry节点
 HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) {
  this.hash = hash;
  this.key = key;
  this.value = value;
  this.next = next;
 }
 ..
}

说明:和HashMap的节点一样,HashEntry也是链表。这就说明,ConcurrentHashMap是链式哈希表,它是通过“拉链法”来解决哈希冲突的。

2 获取

下面以get(Object key)为例,对ConcurrentHashMap的获取方法进行说明。


public V get(Object key) {
 Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
 HashEntry<K,V>[] tab;
 int h = hash(key);
 long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
 // 获取key对应的Segment片段。
 // 如果Segment片段不为null,则在“Segment片段的HashEntry数组中”中找到key所对应的HashEntry列表;
 // 接着遍历该HashEntry链表,找到于key-value键值对对应的HashEntry节点。
 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
  (tab = s.table) != null) {
  for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
     (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
    e != null; e = e.next) {
   K k;
   if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
    return e.value;
  }
 }
 return null;
}

说明:get(Object key)的作用是返回key在ConcurrentHashMap哈希表中对应的值。

它首先根据key计算出来的哈希值,获取key所对应的Segment片段。

如果Segment片段不为null,则在“Segment片段的HashEntry数组中”中找到key所对应的HashEntry列表。Segment包含“HashEntry数组”对象,而每一个HashEntry本质上是一个单向链表。

接着遍历该HashEntry链表,找到于key-value键值对对应的HashEntry节点。

下面是hash()的源码


private int hash(Object k) {
 int h = hashSeed;
 if ((0 != h) && (k instanceof String)) {
  return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
 }
 h ^= k.hashCode();
 // Spread bits to regularize both segment and index locations,
 // using variant of single-word Wang/Jenkins hash.
 h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d;
 h ^= (h >>> 10);
 h += (h << 3);
 h ^= (h >>> 6);
 h += (h << 2) + (h << 14);
 return h ^ (h >>> 16);
}

3 增加

下面以put(K key, V value)来对ConcurrentHashMap中增加键值对来进行说明。


public V put(K key, V value) {
 Segment<K,V> s;
 if (value == null)
  throw new NullPointerException();
 // 获取key对应的哈希值
 int hash = hash(key);
 int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
 // 如果找不到该Segment,则新建一个。
 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject   // nonvolatile; recheck
   (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
  s = ensureSegment(j);
 return s.put(key, hash, value, false);
}

说明:

(01) put()根据key获取对应的哈希值,再根据哈希值找到对应的Segment片段。如果Segment片段不存在,则新增一个Segment。

(02) 将key-value键值对添加到Segment片段中。


final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
 // tryLock()获取锁,成功返回true,失败返回false。
 // 获取锁失败的话,则通过scanAndLockForPut()获取锁,并返回”要插入的key-value“对应的”HashEntry链表“。
 HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
  scanAndLockForPut(key, hash, value);
 V oldValue;
 try {
  // tab代表”当前Segment中的HashEntry数组“
  HashEntry<K,V>[] tab = table;
  // 根据”hash值“获取”HashEntry数组中对应的HashEntry链表“
  int index = (tab.length - 1) & hash;
  HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
  for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
   // 如果”HashEntry链表中的当前HashEntry节点“不为null,
   if (e != null) {
    K k;
    // 当”要插入的key-value键值对“已经存在于”HashEntry链表中“时,先保存原有的值。
    // 若”onlyIfAbsent“为true,即”要插入的key不存在时才插入”,则直接退出;
    // 否则,用新的value值覆盖原有的原有的值。
    if ((k = e.key) == key ||
     (e.hash == hash && key.equals(k))) {
     oldValue = e.value;
     if (!onlyIfAbsent) {
      e.value = value;
      ++modCount;
     }
     break;
    }
    e = e.next;
   }
   else {
    // 如果node非空,则将first设置为“node的下一个节点”。
    // 否则,新建HashEntry链表
    if (node != null)
     node.setNext(first);
    else
     node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
    int c = count + 1;
    // 如果添加key-value键值对之后,Segment中的元素超过阈值(并且,HashEntry数组的长度没超过限制),则rehash;
    // 否则,直接添加key-value键值对。
    if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
     rehash(node);
    else
     setEntryAt(tab, index, node);
    ++modCount;
    count = c;
    oldValue = null;
    break;
   }
  }
 } finally {
  // 释放锁
  unlock();
 }
 return oldValue;
}

说明:

put()的作用是将key-value键值对插入到“当前Segment对应的HashEntry中”,在插入前它会获取Segment对应的互斥锁,插入后会释放锁。具体的插入过程如下:

(01) 首先根据“hash值”获取“当前Segment的HashEntry数组对象”中的“HashEntry节点”,每个HashEntry节点都是一个单向链表。

(02) 接着,遍历HashEntry链表。

       若在遍历HashEntry链表时,找到与“要key-value键值对”对应的节点,即“要插入的key-value键值对”的key已经存在于HashEntry链表中。则根据onlyIfAbsent进行判断,若onlyIfAbsent为true,即“当要插入的key不存在时才插入”,则不进行插入,直接返回;否则,用新的value值覆盖原始的value值,然后再返回。

       若在遍历HashEntry链表时,没有找到与“要key-value键值对”对应的节点。当node!=null时,即在scanAndLockForPut()获取锁时,已经新建了key-value对应的HashEntry节点,则”将HashEntry添加到Segment中“;否则,新建key-value对应的HashEntry节点,然后再“将HashEntry添加到Segment中”。 在”将HashEntry添加到Segment中“前,会判断是否需要rehash。如果在添加key-value键值之后,容量会超过阈值,并且HashEntry数组的长度没有超过限制,则进行rehash;否则,直接通过setEntryAt()将key-value键值对添加到Segment中。

在介绍rehash()和setEntryAt()之前,我们先看看自旋函数scanAndLockForPut()。下面是它的源码:


private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
 // 第一个HashEntry节点
 HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
 // 当前的HashEntry节点
 HashEntry<K,V> e = first;
 HashEntry<K,V> node = null;
 // 重复计数(自旋计数器)
 int retries = -1; // negative while locating node
 // 查找”key-value键值对“在”HashEntry链表上对应的节点“;
 // 若找到的话,则不断的自旋;在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取”锁“并退出。
 // 若没有找到的话,则新建一个HashEntry链表。然后不断的自旋。
 // 此外,若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋工作!
 while (!tryLock()) {
  HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
  // 1. retries<0的处理情况
  if (retries < 0) {
   // 1.1 如果当前的HashEntry节点为空(意味着,在该HashEntry链表上上没有找到”要插入的键值对“对应的节点),而且node=null;则新建HashEntry链表。
   if (e == null) {
    if (node == null) // speculatively create node
     node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
    retries = 0;
   }
   // 1.2 如果当前的HashEntry节点是”要插入的键值对在该HashEntry上对应的节点“,则设置retries=0
   else if (key.equals(e.key))
    retries = 0;
   // 1.3 设置为下一个HashEntry。
   else
    e = e.next;
  }
  // 2. 如果自旋次数超过限制,则获取“锁”并退出
  else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
   lock();
   break;
  }
  // 3. 当“尝试了偶数次”时,就获取“当前Segment的第一个HashEntry”,即f。
  // 然后,通过f!=first来判断“当前Segment的第一个HashEntry是否发生了改变”。
  // 若是的话,则重置e,first和retries的值,并重新遍历。
  else if ((retries & 1) == 0 &&
     (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
   e = first = f; // re-traverse if entry changed
   retries = -1;
  }
 }
 return node;
}

说明:

scanAndLockForPut()的目标是获取锁。流程如下:

    它首先会调用entryForHash(),根据hash值获取”当前Segment中对应的HashEntry节点(first),即找到对应的HashEntry链表“。

    紧接着进入while循环。在while循环中,它会遍历”HashEntry链表(e)“,查找”要插入的key-value键值对“在”该HashEntry链表上对应的节点“。

         若找到的话,则不断的自旋,即不断的执行while循环。在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则,在自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取锁并退出。

         若没有找到的话,则新建一个HashEntry链表,然后不断的自旋。在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则,在自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取锁并退出。

     此外,若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋工作!

理解scanAndLockForPut()时,务必要联系”哈希表“的数据结构。一个Segment本身就是一个哈希表,Segment中包含了”HashEntry数组“对象,而每一个HashEntry对象本身是一个”单向链表“。 

下面看看rehash()的实现代码。


private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
 HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
 // ”Segment中原始的HashEntry数组的长度“
 int oldCapacity = oldTable.length;
 // ”Segment中新HashEntry数组的长度“
 int newCapacity = oldCapacity << 1;
 // 新的阈值
 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
 // 新的HashEntry数组
 HashEntry<K,V>[] newTable =
  (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
 int sizeMask = newCapacity - 1;
 // 遍历”原始的HashEntry数组“,
 // 将”原始的HashEntry数组“中的每个”HashEntry链表“的值,都复制到”新的HashEntry数组的HashEntry元素“中。
 for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
  // 获取”原始的HashEntry数组“中的”第i个HashEntry链表“
  HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
  if (e != null) {
   HashEntry<K,V> next = e.next;
   int idx = e.hash & sizeMask;
   if (next == null) // Single node on list
    newTable[idx] = e;
   else { // Reuse consecutive sequence at same slot
    HashEntry<K,V> lastRun = e;
    int lastIdx = idx;
    for (HashEntry<K,V> last = next;
      last != null;
      last = last.next) {
     int k = last.hash & sizeMask;
     if (k != lastIdx) {
      lastIdx = k;
      lastRun = last;
     }
    }
    newTable[lastIdx] = lastRun;
    // 将”原始的HashEntry数组“中的”HashEntry链表(e)“的值,都复制到”新的HashEntry数组的HashEntry“中。
    for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
     V v = p.value;
     int h = p.hash;
     int k = h & sizeMask;
     HashEntry<K,V> n = newTable[k];
     newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
    }
   }
  }
 }
 // 将新的node节点添加到“Segment的新HashEntry数组(newTable)“中。
 int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
 node.setNext(newTable[nodeIndex]);
 newTable[nodeIndex] = node;
 table = newTable;
}

说明:rehash()的作用是将”Segment的容量“变为”原始的Segment容量的2倍“。

在将原始的数据拷贝到“新的Segment”中后,会将新增加的key-value键值对添加到“新的Segment”中。

setEntryAt()的源码如下:


static final <K,V> void setEntryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i,
         HashEntry<K,V> e) {
 UNSAFE.putOrderedObject(tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE, e);
}

UNSAFE是Segment类中定义的“静态sun.misc.Unsafe”对象。源码如下:


static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;

Unsafe.java在openjdk6中的路径是:openjdk6/jdk/src/share/classes/sun/misc/Unsafe.java。其中,putOrderedObject()的源码下:


public native void putOrderedObject(Object o, long offset, Object x);

说明:putOrderedObject()是一个本地方法。 

它会设置obj对象中offset偏移地址对应的object型field的值为指定值。它是一个有序或者有延迟的putObjectVolatile()方法,并且不保证值的改变被其他线程立即看到。只有在field被volatile修饰并且期望被意外修改的时候,使用putOrderedObject()才有用。
总之,setEntryAt()的目的是设置tab中第i位置元素的值为e,且该设置会有延迟。

4 删除

下面以remove(Object key)来对ConcurrentHashMap中的删除操作来进行说明。


public V remove(Object key) {
 int hash = hash(key);
 // 根据hash值,找到key对应的Segment片段。
 Segment<K,V> s = segmentForHash(hash);
 return s == null ? null : s.remove(key, hash, null);
}

说明:remove()首先根据“key的计算出来的哈希值”找到对应的Segment片段,然后再从该Segment片段中删除对应的“key-value键值对”。

remove()的方法如下:


final V remove(Object key, int hash, Object value) {
 // 尝试获取Segment对应的锁。
 // 尝试失败的话,则通过scanAndLock()来获取锁。
 if (!tryLock())
  scanAndLock(key, hash);
 V oldValue = null;
 try {
  // 根据“hash值”找到“Segment的HashEntry数组”中对应的“HashEntry节点(e)”,该HashEntry节点是一HashEntry个链表。
  HashEntry<K,V>[] tab = table;
  int index = (tab.length - 1) & hash;
  HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index);
  HashEntry<K,V> pred = null;
  // 遍历“HashEntry链表”,删除key-value键值对
  while (e != null) {
   K k;
   HashEntry<K,V> next = e.next;
   if ((k = e.key) == key ||
    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
    V v = e.value;
    if (value == null || value == v || value.equals(v)) {
     if (pred == null)
      setEntryAt(tab, index, next);
     else
      pred.setNext(next);
     ++modCount;
     --count;
     oldValue = v;
    }
    break;
   }
   pred = e;
   e = next;
  }
 } finally {
  // 释放锁
  unlock();
 }
 return oldValue;
}

说明:remove()的目的就是删除key-value键值对。在删除之前,它会获取到Segment的互斥锁,在删除之后,再释放锁。

它的删除过程也比较简单,它会先根据hash值,找到“Segment的HashEntry数组”中对应的“HashEntry”节点。根据Segment的数据结构,我们知道Segment中包含一个HashEntry数组对象,而每一个HashEntry本质上是一个单向链表。 在找到“HashEntry”节点之后,就遍历该“HashEntry”节点对应的链表,找到key-value键值对对应的节点,然后删除。

下面对scanAndLock()进行说明。它的源码如下:


private void scanAndLock(Object key, int hash) {
 // 第一个HashEntry节点
 HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
 HashEntry<K,V> e = first;
 int retries = -1;

// 查找”key-value键值对“在”HashEntry链表上对应的节点“;
 // 无论找没找到,最后都会不断的自旋;在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取”锁“并退出。
 // 若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋!
 while (!tryLock()) {
  HashEntry<K,V> f;
  if (retries < 0) {
   // 如果“遍历完该HashEntry链表,仍然没找到”要删除的键值对“对应的节点”
   // 或者“在该HashEntry链表上找到”要删除的键值对“对应的节点”,则设置retries=0
   // 否则,设置e为下一个HashEntry节点。
   if (e == null || key.equals(e.key))
    retries = 0;
   else
    e = e.next;
  }
  // 自旋超过限制次数之后,获取锁并退出。
  else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
   lock();
   break;
  }
  // 当“尝试了偶数次”时,就获取“当前Segment的第一个HashEntry”,即f。
  // 然后,通过f!=first来判断“当前Segment的第一个HashEntry是否发生了改变”。
  // 若是的话,则重置e,first和retries的值,并重新遍历。
  else if ((retries & 1) == 0 &&
     (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
   e = first = f;
   retries = -1;
  }
 }
}

说明:scanAndLock()的目标是获取锁。它的实现与scanAndLockForPut()类似,这里就不再过多说明。

总结:ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表,它是通过“锁分段”来实现的。ConcurrentHashMap中包括了“Segment(锁分段)数组”,每个Segment就是一个哈希表,而且也是可重入的互斥锁。第一,Segment是哈希表表现在,Segment包含了“HashEntry数组”,而“HashEntry数组”中的每一个HashEntry元素是一个单向链表。即Segment是通过链式哈希表。第二,Segment是可重入的互斥锁表现在,Segment继承于ReentrantLock,而ReentrantLock就是可重入的互斥锁。

对于ConcurrentHashMap的添加,删除操作,在操作开始前,线程都会获取Segment的互斥锁;操作完毕之后,才会释放。而对于读取操作,它是通过volatile去实现的,HashEntry数组是volatile类型的,而volatile能保证“即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入”,即我们总能读到其它线程写入HashEntry之后的值。 以上这些方式,就是ConcurrentHashMap线程安全的实现原理。

ConcurrentHashMap示例

下面,我们通过一个例子去对比HashMap和ConcurrentHashMap。


 import java.util.*;
 import java.util.concurrent.*;
 /*
  *  ConcurrentHashMap是“线程安全”的哈希表,而HashMap是非线程安全的。
  *
  *  下面是“多个线程同时操作并且遍历map”的示例
  *  () 当map是ConcurrentHashMap对象时,程序能正常运行。
  *  (02) 当map是HashMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
 *
 *
 */
 public class ConcurrentHashMapDemo1 {
   // TODO: map是HashMap对象时,程序会出错。
   //private static Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
   private static Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>();
   public static void main(String[] args) {
     // 同时启动两个线程对map进行操作!
     new MyThread("ta").start();
     new MyThread("tb").start();
   }
   private static void printAll() {
     String key, value;
     Iterator iter = map.entrySet().iterator();
     while(iter.hasNext()) {
       Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
       key = (String)entry.getKey();
       value = (String)entry.getValue();
       System.out.print(key+" - "+value+", ");
     }
     System.out.println();
   }
   private static class MyThread extends Thread {
     MyThread(String name) {
       super(name);
     }
     @Override
     public void run() {
         int i = 0;
       while (i++ < 6) {
         // “线程名” + "-" + "序号"
         String val = Thread.currentThread().getName()+i;
         map.put(String.valueOf(i), val);
         // 通过“Iterator”遍历map。
         printAll();
       }
     }
   }
 }

(某一次)运行结果:


1 - tb1, 
1 - tb1, 
1 - tb1, 1 - tb1, 2 - tb2, 
2 - tb2, 1 - tb1, 
3 - ta3, 1 - tb1, 2 - tb2, 
3 - tb3, 1 - tb1, 2 - tb2, 
3 - tb3, 1 - tb1, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 
4 - tb4, 1 - tb1, 2 - tb2, 
5 - ta5, 1 - tb1, 3 - tb3, 5 - tb5, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 
4 - tb4, 1 - tb1, 2 - tb2, 
5 - tb5, 1 - tb1, 6 - tb6, 5 - tb5, 3 - tb3, 6 - tb6, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 
4 - tb4, 2 - tb2,

结果说明:如果将源码中的map改成HashMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。

以上所述是小编给大家介绍的Java concurrency集合之ConcurrentHashMap,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对PHPERZ网站的支持!



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