发布于 2017-08-12 04:48:00 | 172 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


通过手指触屏,利用touchstart和touchend计算前后滑动距离,判断是上拉还是下滑。接下来通过实例代码给大家介绍js移动端判断上拉和下滑功能,感兴趣的朋友一起看看吧

一、手指触屏,利用touchstart和touchend计算前后滑动距离,判断是上拉还是下滑。

二、js中距离:pageY、clientY、offsetY的区别:

       offsetY:相对于父节点的偏移距离。

       clientY:相对于浏览器,滚轮距离不算在内。

       pageY:相对于浏览器,滚轮滚动的距离算在内;本例中,用pageY,触屏时记录位置-startY,结束时记录-endY,两个相减以正负判断是上移还是下滑。 

三、touchstart有touches属性,touchend有changedTouches属性,两个属性中分别有pageY、pageX信息。


//滑动处理 
    var startX, startY; 
    document.addEventListener('touchstart',function (ev) { 
      startX = ev.touches[0].pageX; 
      startY = ev.touches[0].pageY; 
    }, false); 
    document.addEventListener('touchend',function (ev) { 
      var endX, endY; 
      endX = ev.changedTouches[0].pageX; 
      endY = ev.changedTouches[0].pageY; 
      var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); 
      switch(direction) { 
        case 0: 
            alert("无操作"); 
          break; 
        case 1: 
          // 向上 
          alert("up"); 
          break; 
        case 2: 
          // 向下 
          alert("down"); 
          break; 
 
        default: 
      } 
    }, false); 

四、


function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) { 
      var dy = startY - endY; 
      //var dx = endX - startX; 
      var result = 0; 
      if(dy>0) {//向上滑动 
        result=1; 
      }else if(dy<0){//向下滑动 
        result=2; 
      } 
      else 
      { 
        result=0; 
      } 
      return result; 
    } 

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS实现移动端判断上拉和下滑功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对phperz网站的支持!



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