发布于 2017-07-24 11:36:42 | 197 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!
JavaScript客户端脚本语言
Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
现象描述
同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多。结果如下图所示。
上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清。
原因分析
假设dpr = 2;图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础。
1.DOM呈现图片过程
图片——》浏览器css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 30x30 60x60
图片像素——》实际像素
1: 1
2.canvas绘制过程
图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 30x30 30x30 60x60
图片像素——》画布像素——》实际像素
4: 1: 4
也就是说,canvas的绘制过程中图片到画布的过程中进行了像素的抽稀,画布到屏幕像素时又进行了插值,所以造成图片质量下降。
解决方案
放大画布的尺寸,但是canvas显示尺寸不变;
图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 60x60 30x30 60x60
图片像素——》实际像素
1: 1
而canvas的设计的时候正好有对象的属性来分别管理画布尺寸和显示尺寸;canvas的width、height属性用于管理画布尺寸;canvas的style属性中的width、height正好是显示尺寸。
也就是说解决方案就是设置舞台的尺寸和图片像素的尺寸一致,显示尺寸为正常显示尺寸;假设canvas的显示尺寸为窗口宽度,创建canvas的时候指定canvas的width属性为2 * body.clientHeight;style.widht为body.clientHeight + 'px';
改变后的效果图如下:
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