发布于 2017-07-09 05:43:54 | 197 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


微信小程序官方组件也提供了画布功能,下面分享一下如何创建微信小程序画布时钟

微信小程序官方组件也提供了画布功能,下面分享一下如何创建微信小程序画布时钟。

总体思路是对pages中的一个小程序页面构建画布时钟逻辑程序,通过app.json公共设置来配置入口。

首先来看一下构建这样一个小程序所需要的目录结构

从目录结构就可以看出来这个程序是简单的单层页面,画布渲染在pages下面的index页面上。

其中对程序有实际驱动作用的代码分别在index.js,index.wxml,index.wxss和app.json这几个文件中

Index.js文件里面存放着程序的逻辑层数据,是程序的核心。

1)考虑到适应不同的手机大小,定义了两个变量width和height,当页面加载时(onLoad)获取系统窗口的值作为index页面的大小;

2)页面初次渲染后给index添加时钟函数canvasClock(),并设置定时器,每一秒刷新一次画布,呈现出时钟运动的效果

3)在时钟函数canvasClock()中进行绘制时钟页面所需的元素以其其运动函数,并对其进行调用drawClock(),通过调用小程序wx.drawCanvas方法来指定index为绘制页面和绘制行为

4)当程序退出时,清除计时器

代码如下:


// 获取应用实例 
Page({ 
 data:{ 
  width:0, 
  height:0 
 }, 
 //onLoad生命周期函数,监听页面加载 
 onLoad: function(){ 
  //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用 
  var that = this 
  //获取系统信息 
  wx.getSystemInfo({ 
   //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 
   success: function(res) { 
    that.width = res.windowWidth 
    that.height = res.windowHeight 
   } 
  }) 
 }, 
 //onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成 
 onReady: function(){ 
  //调用canvasClock函数 
  this.canvasClock() 
  //对canvasClock函数循环调用 
  this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) 
 }, 
 canvasClock: function(){ 
  var context = wx.createContext()//创建并返回绘图上下文(获取画笔) 
  //设置宽高 
  var width = this.width 
  var height = this.height 
  var R = width/2-55;//设置文字距离时钟中心点距离 
  //重置画布函数 
  function reSet(){ 
   context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上 
   context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点 
   context.save();//保存中点坐标1 
  } 
  //绘制中心圆和外面大圆 
  function circle(){ 
   //外面大圆 
   context.setLineWidth(2); 
   context.beginPath(); 
   context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true); 
   context.closePath(); 
   context.stroke(); 
   //中心圆 
   context.beginPath(); 
   context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true); 
   context.closePath(); 
   context.stroke(); 
  } 
  //绘制字体 
  function num(){ 
   // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离 
   context.setFontSize(20)//设置字体样式 
   context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间 
   for(var i = 1; i < 13; i++) { 
    //利用三角函数计算字体坐标表达式 
    var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); 
    var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); 
    if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置 
     context.fillText(i, x-12, y+9); 
    }else { 
     context.fillText(i, x-6, y+9); 
    } 
   } 
  } 
  //绘制小格 
  function smallGrid(){ 
    context.setLineWidth(1); 
    context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度 
    for(var i = 0; i < 60; i++) { 
     context.beginPath(); 
     context.rotate(Math.PI / 30); 
     context.moveTo(width/2-30, 0); 
     context.lineTo(width/2-40, 0); 
     context.stroke(); 
    } 
   } 
   //绘制大格 
   function bigGrid(){ 
   context.setLineWidth(5); 
   for(var i = 0; i < 12; i++) { 
    context.beginPath(); 
    context.rotate(Math.PI / 6); 
    context.moveTo(width/2-30, 0); 
    context.lineTo(width/2-45, 0); 
    context.stroke(); 
   } 
   } 
   //指针运动函数 
  function move(){ 
   var t = new Date();//获取当前时间 
   var h = t.getHours();//获取小时 
   h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制 
   var m = t.getMinutes();//获取分针 
   var s = t.getSeconds();//获取秒针 
   context.save();//再次保存2 
   context.setLineWidth(7); 
   //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600) 
   //分针旋转角度=6度*(m+s/60) 
   //秒针旋转角度=6度*s 
   context.beginPath(); 
   //绘制时针 
   context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600)); 
   context.moveTo(-20,0); 
   context.lineTo(width/4.5-20,0); 
   context.stroke(); 
   context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 
   context.save();//3 
   //画分针 
   context.setLineWidth(5); 
   context.beginPath(); 
   context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60)); 
   context.moveTo(-20,0); 
   context.lineTo(width/3.5-20,0); 
   context.stroke(); 
   context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 
   context.save(); 
   //绘制秒针 
   context.setLineWidth(2); 
   context.beginPath(); 
   context.rotate((Math.PI/30)*s); 
   context.moveTo(-20,0); 
   context.lineTo(width/3-20,0); 
   context.stroke(); 
  } 
  //调用 
  function drawClock(){ 
   reSet(); 
   circle(); 
   num(); 
   smallGrid(); 
   bigGrid(); 
   move(); 
  } 
  drawClock()//调用运动函数 
  // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为 
  wx.drawCanvas({ 
   canvasId:'myCanvas', 
   actions: context.getActions() 
  }) 
 }, 
 //页面卸载,清除画布绘制计时器 
 onUnload:function(){ 
  clearInterval(this.interval) 
 } 
}) 

index.wxml中存放着canvas标签,并通过canvas-id和class指定了组件标识符和样式选择器


<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas"></canvas> 

index.wxss设置画布样式


.canvas{ 
 width: 100%; 
 height: 100%; 
 position: fixed; 
} 

app.json文件设置了页面路径和窗口表现


{ 
 "pages": [ 
  "pages/index" 
 ], 
 "window": { 
 "navigationBarTextStyle": "light", 
 "navigationBarTitleText": "画布时钟", 
 "navigationBarBackgroundColor": "#000", 
 "backgroundColor": "#fbf9fe" 
 } 
}

这样,整个微信小程序画布时钟就简单的创建完成,看一下效果

guthub下载地址:https://github.com/RidingACodeToStray/weCanvasClock.Git

以上所述是小编给大家介绍的JS绘制微信小程序画布时钟,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对phperz网站的支持!



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