发布于 2017-07-04 22:04:01 | 140 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了JS无缝滚动效果实现方法,结合实例形式较为详细的分析了无缝滚动的原理、实现技巧与相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了JS无缝滚动效果实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

效果:

1.默认缓慢往左滚动

2.放到左箭头上还是向左滚动,放到右箭头上向右滚动

3.放到图片上停止滚动,移出继续滚动

思路:

1.计算图片列表ul的宽度

2.开启定时器,使其向左边距不断增大,造成向左运动的效果

3.图片列表复制一份,向左移动时,当左边距大于一份的宽度时,把它的左边距拉回到0。向右移动时,当左边距大于0时,把它的左边距拉到整个两份图片列表一半的宽度(即一份的宽度)。(拉的瞬间很快,用户察觉不到,造成一种无缝滚动的假象)

4.offsetLeft值的正负决定往哪边移动

5.放到图片上停止这个定时器,移开再开启


window.onload=function(){
 var odiv=document.getElementById('div');
 var oul=odiv.getElementsByTagName('ul')[0];
 var oli=oul.getElementsByTagName('oul');
 var btn=document.getElementsByTagName('btn');
 var ispeed=-1;
 var timer=null;
 oul.innerHTML+=oul.innerHTML; //图片列表复制一份
 oul.style.width=oli[0].offsetWidth*oli.length+'px'; //不算出ul的宽度的话,运动过程中后面的会先出现再加载图片,有一种不流畅感,切图片过多会分行,由外面的div决定宽度
 timer=setInterval(function(){
  oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px';  //offsetLeft输出的是数字不带单位,右边也用oul.style.left输出的是字符串,而不是数值,而且它取得是行间样式,无用
  if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){ //判断时也可以用.style.left或.style.width?(不确定)
   oul.style.left=0;
  }
  else if(oul.offsetLeft>0){
   oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;
  }
 ),30};
 btn[0].onmouseover=function(){
  ispeed=-1;
 };
 btn[1].onmouseover=function(){
  ispeed=1;
 };
 oul.onmouseover=function(){
  clearInterval(timer);
 };
 oul.onmouseout=function(){
  timer=setInterval(function(){
   oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px';
   if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){
    oul.style.left=0;
   }
   else if(oul.offsetLeft>0){
    oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;
   }
  ),30}; //如果把速度变大,而定时器的时间也变大是否可以达到相同效果呢?答案是不能。会变成一卡一卡
 };
};

注:这样子取得的宽度是不包含margin的,所以图片间边距的写法可以是li的宽度大于img的宽度,li的宽度-img的宽度,就是两边的边距和

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。



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