发布于 2017-07-03 11:03:35 | 153 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


本篇文章主要介绍了详解android异步更新UI的几种方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

前言

我们知道在Android开发中不能在非ui线程中更新ui,但是,有的时候我们需要在代码中执行一些诸如访问网络、查询数据库等耗时操作,为了不阻塞ui线程,我们时常会开启一个新的线程(工作线程)来执行这些耗时操作,然后我们可能需要将查询到的数据渲染到ui组件上,那么这个时候我们就需要考虑异步更新ui的问题了。

android中有下列几种异步更新ui的解决办法:

  1. Activity.runOnUiThread(Runnable)
  2. View.post(Runnable)
  3. long) View.postDelayed(Runnable, long)
  4. 使用handler(线程间通讯)(推荐)
  5. AsyncTask(推荐)

对于下面这段代码:


public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
      mImageView.setImageBitmap(bitmap);   
    } 
  }).start(); 
}

这段代码是一个按钮点击事件的响应方法,当点击了这个按钮后开启了一个子线程去网络上加载图片,然后在这个线程中给imageView设置了图片(更新了ui),这段代码在非ui线程中更新了ui,运行会引发错误。

1. Activity.runOnUiThread:

通常,在Activity,我们可以使用Activity的runOnUiThread方法来更新ui。

如:


public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
      runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
        }
      });       
    } 
  }).start(); 
}

2. View.post(Runable)

View类及其子类提供了一个post(Runable)方法允许我们将我们要做的操作放到这个匿名Runable对象的run方法中,在这个方法里面我们可以直接更新ui。

如:


public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
      imageView.post(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
       }
      });       
    } 
  }).start(); 
}

3. long) View.postDelayed(Runnable, long)

和View.post(Runable)方法一样,只是延迟第二个参数指定的时间后执行,而View.post(Runable)是立即执行。


public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
      imageView.postDelayed(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
       }
      },2000);     
    } 
  }).start(); 
}

4. 使用Handler(推荐)

前面说道的几种方法当这种操作过多的时候,我们的代码会显得臃肿,代码及业务都难于管理控制,所以,当这类代码多的时候我们就应该采取Handler的方式了。

如:


new Thread(new Runnable() { 
  public void run() { 
    Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
    Message message = mHandler.obtainMessage();
    message.what = 1;
    message.obj = bitmap;
    mHandler.sendMessage(message);    
  } 
}).start(); 

  Handler mHandler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what){
      case 1:
        Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        break;
      case 2:
        // ...
        break;
      default:
        break;
    }
  }
};

5. AsyncTask(推荐)

android为我们提供了异步任务AsyncTask,我们可以使用AsyncTask轻松地实现异步加载数据及更新ui。

如:


AsyncTask<String,Void,Bitmap> asyncTask = new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() {

  /**
   * 即将要执行耗时任务时回调,这里可以做一些初始化操作
   */
  @Override
  protected void onPreExecute() {
    super.onPreExecute();
  }

  /**
   * 在后台执行耗时操作,其返回值将作为onPostExecute方法的参数
   * @param params
   * @return
   */
  @Override
  protected Bitmap doInBackground(String... params) {
    Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork(params[0]);
    return bitmap;
  }

  /**
   * 当这个异步任务执行完成后,也就是doInBackground()方法完成后,
   * 其方法的返回结果就是这里的参数
   * @param bitmap
   */
  @Override
  protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
  }
};
asyncTask.execute("http://example.com/image.png");

需要知道的是doInBackground方法工作在工作线程中,所以,我们在这个方法里面执行耗时操作。同时,由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。

事实上,对于android的异步加载数据及更新ui,我们不仅可以选择AsyncTask异步任务,还可以选择许多开源的网络框架,如xUtils,Volley,Okhttp,…,这些优秀的网络框架让我们异步更新ui变得非常简单,而且,效率和性能也非常高。

总结:

对于上面的许多解决办法,其实它们做的都是同一件事情,即在工作线程中执行耗时任务,然后在ui线程中更新ui,只不过过程不一样,有得直接给我们封装好了,有得需要我们自己控制管理。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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