发布于 2017-07-03 02:53:45 | 149 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了JS实现滑动门效果的方法,结合实例形式分析了滑动门效果的实现原理、步骤与相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了JS实现滑动门效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

描述:鼠标移动到一副图片上,会显示该副图片的全貌,而其他图片会显示概貌,效果图如下:

一、没有动画效果的运动

思路:

1.定好每张图片的初始位置(第一张完全显示,234只露出一部分)
2.计算每道门的移动距离(即未显露的部分)
3.绑定鼠标滑过事件


window.onload=function(){
  var box=document.getElementById("box");
  var img=box.getElementsByTagName("img");
  //单张图片宽度
  var imgWidth=img[0].offsetWidth;
  //露出的宽度
  var exposeWidth=160;
  //设置容器总宽度
  var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
  box.style.width=boxWidth+"px";
  //设置图片初始位置
  function setImgspos(){
    for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){ //len在for循环的初始化语句里先定义好,这样就不需要每次都计算img的个数了,比for(var i=1;i<img.length;i++)性能高
      img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
    }
  }
  setImgspos();
  //计算每道门打开时应移动的距离
  var translate=imgWidth-exposeWidth;
  for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
    (function(i){ //这里为什么需要匿名函数?(简单来说是函数变量作用域的问题)img[i].onmouseover=function(){}这个函数内部使用了变量i,但是i没有定义,于是向外查找,找到for循环里定义的i,点击事件是for循环执行完毕后才开始执行的,即此时i=4,所以会报错img[i]没有定义,这里加一层匿名函数相当于闭包处理,i以形参的方式传递给内层函数
      img[i].onmouseover=function(){
        setImgspos(); //每次移上去先重置位置
        for(var j=1;j<=i;j++){ //第二个循环体作用:可能会移多道门(比如放到第三道门上,二和三都要动,不是只动三,另外第一道门永远不动)
          img[j].style.left=parseInt(img[j].style.left)-translate+"px";
        }
      };
    })(i); //这个i是实参
  }
};

二、展开加速、收拢减速的运动

注意:设置每道门初始位置时,不需要在写一个function了,因为要分别写打开和关闭动画,会造成一个卡顿,瞬间闪烁。

思路:

1.需要鼠标滑过这道门的初始位置
2.需要鼠标滑过这道门的结尾位置
3.需要一个速度和定时器来完成缓缓移动的过程


window.onload=function(){
  var box=document.getElementById("box");
  var img=box.getElementsByTagName("img");
  //单张图片宽度
  var imgWidth=img[0].offsetWidth;
  //露出的宽度
  var exposeWidth=160;
  //设置容器总宽度
  var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
  box.style.width=boxWidth+"px";
  //设置图片初始位置
  for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){
    img[i].pos=img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
  }
  function openDoor(el,translate){
    var begin=parseInt(el.pos);
    var end=begin-translate;
    var iSpeed=10;
    setTimeout(function(){
      el.style.left=parseInt(el.style.left)-iSpeed+"px"; //为什么不用begin?每次的初始位置会变
      iSpeed*=1.5;  //没有这句话就是匀速运动
      if(parseInt(el.style.left)<=end){
        el.style.left=end+"px";
      }else{
        setTimeout(arguments.callee,25); //定时器有名字可以直接调用,没名字,就用原生js方法arguments.callee
      }
    },25);
  };
  function closeDoor(el,translate){
    var begin=parseInt(el.pos)-translate; //关门默认情况是张开的
    var end=begin+translate; //这里可以直接写var end=parseInt(el.pos);
    var iSpeed=100;
    setTimeout(function(){
      el.style.left=parseInt(el.style.left)+iSpeed+"px"; //为什么不用begin?每次的初始位置会变
      iSpeed=Math.ceil(iSpeed*0.7); //没有这句话就是匀速运动
      if(parseInt(el.style.left)>=end){
        el.style.left=end+"px";
      }else{
        setTimeout(arguments.callee,25); //定时器有名字可以直接调用,没名字,就用原生js方法arguments.callee
      }
    },25);
  };
  var translate=imgWidth-exposeWidth;
  for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
    (function(i){
      img[i].onmouseover=function(){
        //开门 自己和自己左边的全部循环到
        for(var j=1;j<=i;j++){
          openDoor(img[j],translate);
        }
        //关门 自己右边的全部循环到
        for(var j=i+1;j<img.length;j++){
          closeDoor(img[j],translate);
        }
      };
    })(i);
  }
};

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。



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