发布于 2017-06-14 10:26:16 | 174 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


最近在做一个拖拽元素的附加功能,就是对齐到网格,实际上就是确定好元素的初始位置,然后拖拽元素时,每次移动固定的距离。让元素都可以在网格内对齐

这几天在做一个拖拽元素的附加功能,就是对齐到网格,实际上就是确定好元素的初始位置,然后拖拽元素时,每次移动固定的距离。让元素都可以在网格内对齐。先上效果图,然后在详细说明一下细节问题

做了一个gif图,可以看到,每次元素的移动都是按照最小单位距离移动的。且每次元素都是对齐到网格的。

先根据demo说明一下思路和细节,后面会给出demo代码。

1. 确定元素的每次移动的最小单位(demo中为10px和10px),也就是每次水平或垂直的位移量都是10px。铺上一层网格背景是为了帮助我们更好的看到效果(demo中的每个网格也是10px * 10px)。

2. 为了可以更加明显的看到效果,初始化了元素的宽高(均为10px的倍数)和默认位置(同样为10px的倍数)。举例说明:元素宽高 50px * 50px,元素的初始位置为0xp * 0px。这样做的好处是一开始加载时就可以保证元素覆盖整数个的小网格(也就是 5 * 5 个小网格),不会出现覆盖不完整的网格。这一条其实为了让用户或者有强迫症的人不用这么纠结,实际上只是一个美化规置位置的操作。懂的朋友可以不用这么刻意,明白就好。

3. 最重要就是要如何确定什么时候移动固定的距离。这个demo效果要明白一件事:鼠标移动和元素移动是对应的,但不是实时对等的(当然,如果不考虑最小单位,只是纯拖拽元素,然后将元素的位置设置为鼠标的位置,这时可以理解为鼠标移动和元素移动是实时对等的)。回到demo说明,鼠标在网页上移动时,是一个像素一个像素移动的(可以通过console.log(e.pageX) 观察鼠标移动的位置 )。而元素是每10px移动一次。这一点就是我们要理解的关键,也是整个demo的关键。

了解了上面的思路,结合代码和注释,再说明一下:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
margin:0px;
padding:0px;
}
div{
margin:0px;
padding:0px;
}
</style>
<script src="js/jquery-1.11.2.js"></script>
</head>
<body>
<div style="height: 600px;background: url(data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMTAwJSIgaGVpZ2h0PSIxMDAlIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPiAgICA8ZGVmcz4gICAgICAgIDxwYXR0ZXJuIGlkPSJncmlkIiB3aWR0aD0iMTAiIGhlaWdodD0iMTAiIHBhdHRlcm5Vbml0cz0idXNlclNwYWNlT25Vc2UiPiAgICAgICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik0gMTAgMCBMIDAgMCAwIDEwIiBmaWxsPSJub25lIiBzdHJva2U9IiNkZGRkZGQiIHN0cm9rZS13aWR0aD0iMSIgb3BhY2l0eT0iMSIgLz4gICAgICAgIDwvcGF0dGVybj4gICAgPC9kZWZzPiAgICA8cmVjdCB3aWR0aD0iMTAwJSIgaGVpZ2h0PSIxMDAlIiBmaWxsPSJ1cmwoI2dyaWQpIiAvPjwvc3ZnPg==)">
<div id="bk" style="width:50px;height:50px;background: red;position: absolute"></div>
</div>
</body>
<script>
$(function(){
var orgX,orgY,eleX,eleY,hasMove=false;
$("#bk").on("mousedown",function(e){
orgX= e.pageX; //记录鼠标的水平位置
orgY= e.pageY; //记录鼠标的垂直位置
eleX=$(this).offset().left; //记录元素的水平位置
eleY=$(this).offset().top; //记录元素的垂直位置
hasMove=true; //鼠标按下时标明当前元素可以拖拽标识
});
$(document).on("mousemove",function(e){
if(hasMove){ //当元素可以拖拽时执行操作
//新位置计算方法为元素的上次位置加上新的位移量
var left=eleX+Math.round( ( e.pageX - orgX ) / 10 ) * 10;
var top= eleY+Math.round( ( e.pageY - orgY) / 10 ) * 10;
//更新位置信息
$("#bk").css({
top:top,
left:left
});
}
}).on("mouseup",function(e){
hasMove=false; //鼠标松开时设置元素不可拖拽
});
})
</script>
</html>

面的代码给出的较详细的注释,其中,最为关键的代码就是

Math.round( ( e.pageX - orgX ) / 10 ) * 10;

该代码是计算元素新的位移量,用鼠标的最新位置减去在元素按下时的鼠标位置,除以最小单位10,进行四舍五入后获得整数值,然后在乘以最小单位10。就可以获得元素应该需要移动的单位距离了。这条如果不明白可以运行代码自己思考体会一下。(当然使用Mach的ceil和floor方法也可以)。

okay,以上就是javascript实现拖拽元素对齐到网格的实现方法。实质上是在初始化好元素的位置后(按照最小单位倍数初始化),每次移动固定距离(最小单位距离)即可。



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