发布于 2017-05-30 05:17:28 | 212 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了canvas 画布在主流浏览器中的尺寸限制详细介绍的相关资料,canvas在不同浏览器下面有不同的最大尺寸限制,这里测试下,需要的朋友可以参考下

canvas 画布在主流浏览器中的尺寸限制详细介绍

通过测试发现,canvas在不同浏览器下面有不同的最大尺寸限制。

大家都知道,canvas有自身的width,height属性来控制尺寸,用css的width,height,控制显示的大小。可以理解为canvas就是一个img,属性的width,height就是这个img的原图像素大小。但在各浏览器下,设置canvas尺寸时发现有最大尺寸限制。测试一下与大家分享。

测试代码


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <title></title>
</head>
<body style="width:100%;height:100%;">
  <div id="contain" style="position: absolute;top:0;right:0;left:0;bottom:0;margin:auto;width:100%;height:100%;background-color: #eee;">
    <canvas id="canvasid" width="4096" height="4096" style="width:100%;height:100%"></canvas>
  </div>
  <script type="text/javascript">
    var ctx=document.getElementById('canvasid').getContext('2d');
    ctx.fillStyle='#f00';
    ctx.fillRect(0,0,2000,2000);
  </script>
</body>
</html>

在IOS10下,自带浏览器和微信下,超过4096*4096像素则显示不了红色方块;

HUAWEI NXT-TL00手机自带浏览器和UC浏览器下,不能超过8192*8192像素;

在PC,CHROME浏览器,360浏览器,不能超过16384*16384像素;

  搜狗浏览器,要比16384*16384稍微小一些;

  firefox,最大数在11164*11164左右;

  IE11、EDGE浏览器,没找到极限,只不过越大电脑越慢内存消耗严重;

从上面也可以看出,浏览器内核影响着这个数。手头上没有MAC,有兴趣的朋友可以帮忙测一下,把数据补上。

以上测试结果,只是根据上面的代码,如果测试不准确,或者其它原因请指正。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!



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