发布于 2017-05-28 04:54:10 | 58 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。这篇文章主要介绍了assert()函数用法总结,需要的的朋友参考下

assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:


#include <assert.h>
void assert( int expression );

  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。请看下面的程序清单badptr.c:


#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
    FILE *fp;
    fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
    assert( fp );              //所以这里不会出错
    fclose( fp );
    fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
    assert( fp );              //所以这里出错
    fclose( fp );              //程序永远都执行不到这里来
    return 0;
}

[root@localhost error_process]# gcc badptr.c 
[root@localhost error_process]# ./a.out 
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.

  已放弃使用assert()的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:


#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>

用法总结与注意事项:

  1)在函数开始处检验传入参数的合法性如:


int resetBufferSize(int nNewSize)
{
  //功能:改变缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度 
  //说明:保持原信息内容不变   nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
  ...
}

  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败,如:

  不好:


assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

  好:


assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题,如:

  错误:


assert(i++ < 100);

  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。

  正确:


 assert(i < 100);
 i++;

  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。

  5)有的地方,assert不能代替条件过滤。

以上所述是小编给大家介绍的assert()函数用法总结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对phperz网站的支持!



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