发布于 2017-05-16 09:24:31 | 105 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


大家都知道JS是一门动态语言,与传统的c和c++最大的区别就是js是在运行时动态检测值的类型和变化。this是js中的一个关键字,它代表当前作用域的上下文环境,而且随着上下文的改变而动态变化。这篇文章我们将详细介绍Javascript中绑定this的三种方法与简单的比较。

介绍

this 可以说是 javascript 中最耐人寻味的一个特性,学习this 的第一步就是明白 this 既不是指向函数自身也不指向函数的作用域。 this 实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么地方完全取决于函数在哪里被调用。

为什么需要绑定this

this代指当前的上下文环境,在不经意间容易改变:


var info = "This is global info";
var obj = {
 info: 'This is local info',
 getInfo: getInfo
}
function getInfo() {
 console.log(this.info);
}
obj.getInfo() //This is local info

getInfo() //This is global info 当前上下文环境被修改了

在上面的例子中,我们在对象内部创建一个属性getInfo,对全局作用域下的getInfo进行引用,而它的作用是打印当前上下文中info的值,当我们使用obj.getInfo进行调用时,它会打印出对象内部的info的值,此时this指向该对象。而当我们使用全局的函数时,它会打印全局环境下的info变量的值,此时this指向全局对象。

这个例子告诉我们:

     1、同一个函数,调用的方式不同,this的指向就会不同,结果就会不同。

     2、对象内部的属性的值为引用类型时,this的指向不会一直绑定在原对象上。

其次,还有不经意间this丢失的情况:


var info = "This is global info";
var obj = {
 info: 'This is local info',
 getInfo: function getInfo() {
 console.log(this.info);

 var getInfo2 = function getInfo2() {
  console.log(this.info);
 }
 getInfo2();
 }
}
obj.getInfo();

//This is local info
//This is global info

上面的例子中,对象obj中定义了一个getInfo方法,方法内定义了一个新的函数,也希望拿到最外层的该对象的info属性的值,但是事与愿违,函数内函数的this被错误的指向了window全局对象上面,这就导致了错误。

解决的方法也很简单,在最外层定义一个变量,存储当前词法作用域内的this指向的位置,根据变量作用域的关系,之后的函数内部还能访问这个变量,从而得到上层函数内部this的真正指向。


var info = "This is global info";
var obj = {
 info: 'This is local info',
 getInfo: function getInfo() {
 console.log(this.info);

 var self = this;  //将外层this保存到变量中
 var getInfo2 = function getInfo2() {
  console.log(self.info); //指向外层变量代表的this
 }
 getInfo2();
 }
}
obj.getInfo();

//This is local info
//This is local info

然而这样也会有一些问题,上面的self变量等于重新引用了obj对象,这样的话可能会在有些时候不经意间修改了整个对象,而且当需要取得多个环境下的this指向时,就需要声明多个变量,不利于管理。

有一些方法,可以在不声明类似于self这种变量的条件下,绑定当前环境下的上下文,确保编程内容的安全。

如何绑定this

1. call, apply

call和apply是定义在Function.prototype上的两个函数,他们的作用就是修正函数执行的上下文,也就是this的指向问题。

以call为例,上述anotherFun想要输出local thing就要这样修改:


...
var anotherFun = obj.getInfo;
anotherFun.call(obj) //This is local info

函数调用的参数:

      Function.prototype.call(context [, argument1, argument2 ])

      Function.prototype.apply(context [, [ arguments ] ])

从这里就可以看到,call和apply的第一参数是必须的,接受一个重新修正的上下文,第二个参数都是可选的,他们两个的区别在于,call从第二个参数开始,接受传入调用函数的值是一个一个单独出现的,而apply是接受一个数组传入。


function add(num1, num2, num3) {
 return num1 + num2 + num3;
}
add.call(null, 10, 20, 30); //60
add.apply(null, [10, 20, 30]); //60

当接受的context为undefined或null时,会自动修正为全局对象,上述例子中为window

2. 使用Function.prototype.bind进行绑定

ES5中在Function.prototype新增了bind方法,它接受一个需要绑定的上下文对象,并返回一个调用的函数的副本,同样的,它也可以在后面追加参数,实现函数的柯里化。


Function.prototype.bind(context[, argument1, argument2])
//函数柯里化部分
function add(num1 ,num2) {
 return num1 + num2;
}
var anotherFun = window.add.bind(window, 10);
anotherFun(20); //30

同时,他返回一个函数的副本,并将函数永远的绑定在传入的上下文中。


...
var anotherFun = obj.getInfo.bind(obj)
anotherFun(); //This is local info

polyfill

polyfill是一种为了向下兼容的解决方案,在不支持ES5的老旧浏览器上,如何使用bind方法呢,就得需要使用旧的方法重写一个bind方法。


if (!Function.prototype.bind) {
 Function.prototype.bind = function (obj) {
 var self = this;
 return function () {
 self.call(obj);
 }
 }
}

上面的写法实现了返回一个函数,并且将上下文修正为传入的参数,但是没有实现柯里化部分。


...
Function.prototype.bind = function(obj) {
 var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); 
 //记录下所有第一次传入的参数

 var self = this;
 return function () {
 self.apply(obj, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
 }
}

当使用bind进行绑定之后,即不能再通过call,apply进行修正this指向,所以bind绑定又称为硬绑定。

3. 使用new关键字进行绑定

在js中,函数有两种调用方式,一种是直接进行调用,一种是通过new关键字进行构造调用。


function fun(){console.log("function called")}
//直接调用
fun() //function called
//构造调用
var obj = new fun() //function called

那普通的调用和使用new关键字的构造调用之间,又有哪些区别呢?

准确的来说,就是new关键字只是在调用函数的基础上,多增加了几个步骤,其中就包括了修正this指针到return回去的对象上。


var a = 5;
function Fun() {
 this.a = 10;
}
var obj = new Fun();
obj.a //10

几种绑定方式的优先级比较

以下面这个例子来进行几种绑定状态的优先级权重的比较


var obj1 = {
 info: "this is obj1",
 getInfo: () => console.log(this.info)
}

var obj2 = {
 info: "this is obj2",
 getInfo: () => console.log(this.info)
}

1. call,apply和默认指向比较

首先很显然,根据使用频率来想,使用call和apply会比直接调用的优先级更高。


obj1.getInfo() //this is obj1
obj2.getInfo() //this is obj2
obj1.getInfo.call(obj2) //this is obj2
obj2.getInfo.call(obj1) //this is obj1

使用call和apply相比于使用new呢?

这个时候就会出现问题了,因为我们没办法运行类似 new function.call(something)这样的代码。所以,我们通过bind方法返回一个新的函数,再通过new判断优先级。


var obj = {}
function foo(num){
 this.num = num;
}

var setNum = foo.bind(obj);
setNum(10);
obj.num //10

var obj2 = new setNum(20);
obj.num //10
obj2.num //20

通过这个例子我们可以看出来,使用new进行构造调用时,会返回一个新的对象,并将this修正到这个对象上,但是它并不会改变之前的对象内容。

那么问题来了,上面我们写的bind的polyfill明显不具备这样的能力。而在MDN上有一个bind的polyfill方法,它的方法如下:


if (!Function.prototype.bind) { 
 Function.prototype.bind = function (oThis) { 
 if (typeof this !== "function") { 
 throw new TypeError("Function.prototype.bind - 
 what is trying to be bound is not callable"); 
 }
 var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
 fToBind = this, 
 fNOP = function () {}, 
 fBound = function () { 
  return fToBind.apply(this instanceof fNOP ? 
    this : oThis || this, 
   aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); 
 }; 
 fNOP.prototype = this.prototype; 
 fBound.prototype = new fNOP(); 
 return fBound; 
 };
}

上面的polyfill首先判断需要绑定的对象是否为函数,防止使用Function.prototype.bind.call(something)时,something不是一个函数造成未知错误。之后让需要返回的fBound函数继承自this,返回fBound。

特殊情况

当然,在某些情况下,this指针指向也存在一些意外。

箭头函数

ES6中新增了一种定义函数方式,使用"=>"进行函数的定义,在它的内部,this的指针不会改变,永远指向最外层的词法作用域。


var obj = {
 num: 1,
 getNum: function () {
 return function () {
 //this丢失
 console.log(this.num); 
 //此处的this指向window
 }
 }
}
obj.getNum()(); //undefined

var obj2 = {
 num: 2,
 getNum: function () {
 return () => console.log(this.num); 
 //箭头函数内部绑定外部getNum的this,外部this指向调用的对象
 }
}
obj2.getNum()(); //2

软绑定

上面提供的bind方法可以通过强制修正this指向,并且再不能通过call,apply进行修正。如果我们希望即能有bind效果,但是也能通过call和apply对函数进行二次修正,这个时候就需要我们重写一个建立在Function.prototype上的方法,我们给它起名为"软绑定"。


if (!Function.prototype.softBind) {
 Function.prototype.softbind = function (obj) {
 var self = this;
 var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
 return function () {
 return self.apply((!this || this === (window || global)) ? 
   obj : this, 
   args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
 }
 }
}

bind,call的妙用

在平日里我们需要将伪数组元素变为正常的数组元素时,往往通过Array.prototype.slice方法,正如上面的实例那样。将arguments这个对象变为真正的数组对象,使用 Array.prototype.slice.call(arguments)进行转化.。但是,每次使用这个方法太长而且繁琐。所以有时候我们就会这样写:


var slice = Array.prototype.slice;
slice(arguments);
//error

同样的问题还出现在:


var qsa = document.querySelectorAll;
qsa(something);
//error

上面的问题就出现在,内置的slice和querySelectorAll方法,内部使用了this,当我们简单引用时,this在运行时成为了全局环境window,当然会造成错误。我们只需要简单的使用bind,就能创建一个函数副本。


var qsa = document.querySelectorAll.bind(document);
qsa(something);

同样的,使用因为call和apply也是一个函数,所以也可以在它们上面调用bind方法。从而使返回的函数的副本本身就带有修正指针的功能。


var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice(arguments);

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。



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