发布于 2017-04-17 06:03:36 | 153 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了JavaScript实现网页截图功能,本文介绍了2款实现JavaScript截图的开源组件,一个是Canvas2Image,一个是html2canvas,需要的朋友可以参考下

使用JavaScript截图,这里我要推荐两款开源组件:一个是Canvas2Image,它可以将Canvas绘图编程PNG/JPEG/BMP的图像;但是光有它还不够,我们需要给任意DOM(至少是绝大部分)截图,这就需要html2canvas,它可以将DOM对象转换成一个canvas对象。两者的功能结合起来,就可以把页面上的DOM截图成PNG或者JPEG图像了,很酷。

Canvas2Image

它的原理是利用了HTML5的canvas对象提供了toDataURL()的API:



var strDataURI = oCanvas.toDataURL();  

// returns "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACt..."

这样的结果是base64编码的(事实上,image也可以通过这种方式以字符串的形式写死到页面上),所以我们还需要一个base64编解码的lib。

但是目前的缺陷也有不少,比如目前Opera和Safari只支持PNG,FireFox的支持性则好得多。

生成图片有两种方式写入页面,一种是生成一个图片对象写入页面DOM树中,这也是支持性比较好的方式:



// returns an <img> element containing the converted PNG image  

var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true);


但是如果你做一个JavaScript截图功能的话,你可能希望截图后能够自动打开保存文件的“保存”对话框:



Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);

// will prompt the user to save the image as PNG.


这个方式调用会生成一个mimeType为“image/octet-stream”的数据流到浏览器,但是“保存”对话框无法识别出图片适当的后缀名,默认保存的文件在FireFox下是“xxx.part”这种名字,这是令人遗憾的地方,但是似乎没有什么好办法解决。

html2canvas

它作用于DOM加载的过程,收集其中的信息,再来绘制canvas图像,也就是说,其实它并不是将展现的DOM树截成canvas图,而是仿照DOM树重新绘制了一张canvas图。于是很多CSS样式都无法被准确识别出来,无法准确反映到图上。

其它的限制还有不少,比如:

●javascript必须是同域的,对于跨域的情况需要使用代理服务器(API中有参数可以指定),对于image也同样;
●frame内的DOM树无法被准确绘制;
●因为要绘制的是canvas图,所以像IE8这样的浏览器需要使用FlashCanvas这样的第三方库。

这个页面可以测试各个网站使用它来截图的效果,效果相当不错:

API使用的例子:



html2canvas(

    [dom1, dom2],

    {

        logging: false,

        useCORS: false,

        proxy:   false,

        onrendered: function(canvas){

            // canvas 就是绘制的canvas是对象

        }

    }

);

对于这一类相对小众的类库,文档都是很差的,包括API的定义,需要阅读源码,代码上写得挺清楚的。

另外,该站点下载包里面还有一个JQuery的插件,对这个API做了一个封装,可以无视。



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