发布于 2017-04-10 02:07:20 | 155 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了JavaScript中的Repaint和Reflow用法详解,是JS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下

你是不是经常听师兄或一些前端前辈说不能用CSS通配符 *,CSS选择器层叠不能超过三层,CSS尽量使用类选择器,书写HTML少使用table,结构要尽量简单-DOM树要小....等这些忠告,以前我就大概知道使用通配符或者CSS选择器层次过多可能会降低性能,至于为什么不使用table标签我一直是迷迷糊糊,也就跟着那样做了,但我认识了Repain和 Reflow之后,原来这些还真不能用太多。 ok,希望这篇文章对你有帮助!

1.什么是Repaint/Reflow?

好,先上一张图:浏览器解析大概的工作流程

这张图应该可以很好理解,归纳为四个步骤:

1、解析HTML以构建DOM树:渲染引擎开始解析HTML文档,转换树中的html标签或js生成的标签到DOM节点,它被称为 -- 内容树。
2、构建渲染树:解析CSS(包括外部CSS文件和样式元素以及js生成的样式),根据CSS选择器计算出节点的样式,创建另一个树 —- 渲染树。
3、布局渲染树: 从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给每个节点所应该出现在屏幕上的精确坐标。
4、绘制渲染树: 遍历渲染树,每个节点将使用UI后端层来绘制。

好,我们可以看到Repain 和 Reflow 分别出现在了第三和第四步。因此我们给出下面的定义:

    对于DOM结构中的各个元素都有自己的盒子(模型),这些都需要浏览器根据各种样式(浏览器的、开发人员定义的等)来计算并根据计算结果将元素放到它该出现的位置,这个过程称之为reflow;当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器于是便把这些元素都按照各自的特性绘制了一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为repaint。
    可见这两个东东对浏览器渲染页面是很重要的啊,都是会影响性能的,因此我们需要了解一些常见的会引起repaint和reflow的一些操作,并且应该尽量减少以提高渲染速度。

2.引起Repain和Reflow的一些操作

Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。DOM Tree 里的每个结点都会有 reflow 方法,一个结点的 reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 reflow 发生在手机上,那么这个过程是非常痛苦和耗电的。
所以,下面这些动作有很大可能会是成本比较高的。

  •     当你增加、删除、修改 DOM 结点时,会导致 Reflow 或 Repaint。
  •     当你移动 DOM 的位置,或是搞个动画的时候。
  •     当你修改 CSS 样式的时候。
  •     当你 Resize 窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。
  •     当你修改网页的默认字体时。

注:display:none 会触发 reflow,而 visibility:hidden 只会触发 repaint,因为没有发现位置变化。
3.如何优化?

Reflow是不可避免的,只能将Reflow对性能的影响减到最小,给出下面几条建议:

    不要一条一条地修改 DOM 的样式。与其这样,还不如预先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className:

   


 // 不好的写法
  var left = 10,
  top = 10;
  el.style.left = left + "px";
  el.style.top = top + "px";
  // 推荐写法
  el.className += " theclassname";

    把 DOM 离线后修改。如:
    a> 使用 documentFragment 对象在内存里操作 DOM。
    b> 先把 DOM 给 display:none (有一次 repaint),然后你想怎么改就怎么改。比如修改 100 次,然后再把他显示出来。
    c> clone 一个 DOM 节点到内存里,然后想怎么改就怎么改,改完后,和在线的那个的交换一下。

    不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。不然这会导致大量地读写这个结点的属性。

    尽可能的修改层级比较低的 DOM节点。当然,改变层级比较底的 DOM节点有可能会造成大面积的 reflow,但是也可能影响范围很小。

    为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是会大大减小 reflow 。

    千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。

认识了这些是不是对浏览器的原理有更大兴趣了?OK,后面会更新关于浏览器原理的文章,或者你们可以先去搜搜别人的,因为我觉得理解浏览器的原理确实是很重要,可以帮助我们写出性能更好的website。



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