发布于 2017-03-28 02:07:07 | 168 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


最丑的时钟效果,这篇文章主要为大家详细介绍了js canvas时钟制作方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

今日就发个丑丑的时钟,老实说 

有没有什么调试canvas的工具,老是要在浏览器刷新查看效果,好累啊~
 (┬_┬)

代码: 


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
  body{
   background: #eee;
  }
  canvas{
   background: #fff;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas width="800" height="800">你浏览器不支持,请升级...</canvas>
 <audio id="audio" src="1.wav"></audio>
 <script>
  var oAudio=document.getElementById("audio");
  var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
  var cas=oCas.getContext("2d");
  oAudio.ontimeupdate=function(){
   if(oAudio.currentTime>0.1){
    this.pause();
   }
  }
  /*渐变颜色*/
  var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);
   color.addColorStop(0,"#f1f4f5");
   color.addColorStop(1,"#c5c6c7");
  setInterval(function(){
  oAudio.currentTime=0;
  oAudio.play();
  cas.clearRect(0,0,800,800);
  /*画圆框*/
  cas.lineWidth=3;
  cas.shadowColor="#888";
  cas.shadowOffsetX=1;
  cas.shadowOddsetY=1;
  cas.shadowBlur=5;
  cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);
  cas.strokeStyle=color;
  cas.stroke(); 
  
  /*画圆内*/
  cas.fillStyle=color;  
  cas.fill();

  /*画时刻*/
  drawTime();
  function drawTime(){
   var len=8;
   var len1=16;
   cas.strokeStyle="#7f7f7f";
   cas.shadowOffsetX=0;
   cas.shadowOddsetY=0;
   cas.shadowBlur=0;
   cas.beginPath();
   for(var i=0;i<60;i++){
    if(i%5==0){
    cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
    cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
    }else{
    cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
    cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
    }
   }
   cas.stroke(); 
  }

  /*画时针*/
  
  var date=new Date();
  var h=date.getHours();
  var m=date.getMinutes();
  var s=date.getSeconds();
   /*时针*/
  needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");
  /*分针*/
  needle(m,130,"#5e717c");
  /*秒针*/
  needle(s,150,"#1d1e1e");
  
  /*圆的中心点*/
  cas.fillStyle="#858384";
  cas.beginPath();
  cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);
  cas.shadowOffsetX=1;
  cas.shadowOddsetY=1;
  cas.shadowBlur=5;
  cas.fill();
  },1000);

  /*时针的函数*/
  function needle(t,len,color){
   var angle=Math.PI/180;
   cas.beginPath();
   cas.strokeStyle=color;
   cas.moveTo(400,400);
   cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));
   cas.stroke();
  }

 </script>
</body>
</html>

这个钟重点不在怎么画,在三角函数,三角函数的使用与角度息息相关,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它们都是接受弧度的,所以要 

把角度转换成弧度,在画钟前要先判断时钟的条件,把圆分成60份,每一份代表一个刻度,还有在圆的坐标是数学里的正方向为准的,所以 

需要把开始坐标调一下,减个90度就可以和时钟的开始位置一样了。 

在学canvas前一定要把以前遗忘的数学函数复习复习一下,不是一些复杂的算数就无法做了,canvas的学习就是坐标的不断确认的,然后连成线 

最后画成图,这与数学里的点到线,线到面一样的道理。 

上面的代码不难都是使用线条画的,就是重复的使用画线函数和填充颜色。噢~还有外加了一个声频标签使用,达到时钟的声音    滴答滴答滴答~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持phperz。



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