发布于 2017-03-18 04:37:18 | 171 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


本文主要介绍Android中贝塞尔曲线的绘制方法,这里详细介绍了如何绘制贝塞尔曲线,并附有示例代码,有需要的小伙伴可以参考下

       贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线。

       上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解。至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料。

       Android提供的贝塞尔曲线绘制接口

       在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提供了相关接口,但此接口方法被藏的有点深,藏于Path类中。此方法如下:

       android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

       Since: API Level 1

       参数说明:

       x1:操作点的x坐标

       y1:操作点的y坐标

       x2:结束点的x坐标

       y2:结束点的y坐标

       从API中看出,贝塞尔曲线从API-1就开始支持了。

       Android贝塞尔曲线的绘制实例

       熟悉方法后,下面就来实现:

       SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的。

       直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView,是游戏的主视图。

       这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出。

       首先是定义相关的成员变量:

Java代码


// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) 
private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; 
// Path 
private Path path; 
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 
private Paint paintQ; 
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显) 
private Random random; 

          本类构造函数:

Java代码


/** 
 * SurfaceView初始化函数 
 */ 
public MySurfaceView(Context context) { 
 super(context); 
 ... 
  //贝赛尔曲线相关初始化 
  path = new Path(); 
  paintQ = new Paint(); 
  paintQ.setAntiAlias(true); 
  paintQ.setStyle(Style.STROKE); 
  paintQ.setStrokeWidth(5); 
  paintQ.setColor(Color.WHITE); 
  random = new Random(); 
 ... 
} 

            接着我把贝赛尔曲线的绘制封装成一个方法了,函数如下:

Java代码


/** 
 * 绘制贝赛尔曲线 
 * 
 * @param canvas 主画布 
 */ 
public void drawQpath(Canvas canvas) { 
 path.reset();// 重置path 
 // 贝赛尔曲线的起始点 
 path.moveTo(startX, startY); 
 // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 
 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); 
 // 绘制贝赛尔曲线(Path) 
 canvas.drawPath(path, paintQ); 
} 

          最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

Java代码


/** 
 * 触屏事件监听 
 */ 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 endX = (int) event.getX(); 
 endY = (int) event.getY(); 
 return true; 
} 
/** 
 * 游戏逻辑 
 */ 
private void logic() { 
 if (endX != 0 && endY != 0) { 
  // 设置操作点为线段x/y的一半 
  controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); 
  controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); 
 } 
} 

       整个代码很easy,主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x、y的一半,呵呵偷懒了~~

       我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹。

       运行效果截图如下:

        这里可能由于图片是静止的,所以效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察。

       下面贴出整个MySurfaceView的源码:

Java代码


package com.qpath; 
import java.util.Random; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Path; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceHolder.Callback; 
import android.view.SurfaceView; 
/** 
 * 赛贝尔曲线 
 * @author Himi 
 * 
 */ 
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { 
 private SurfaceHolder sfh; 
 private Paint paint; 
 private Thread th; 
 private boolean flag; 
 private Canvas canvas; 
 public static int screenW, screenH; 
 // -----------以上是SurfaceView游戏框架 
 // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) 
 private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; 
 // Path 
 private Path path; 
 // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 
 private Paint paintQ; 
 // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) 
 private Random random; 
 /** 
  * SurfaceView初始化函数 
  */ 
 public MySurfaceView(Context context) { 
  super(context); 
  sfh = this.getHolder(); 
  sfh.addCallback(this); 
  paint = new Paint(); 
  paint.setColor(Color.WHITE); 
  paint.setAntiAlias(true); 
  setFocusable(true); 
  // -----------以上是SurfaceView游戏框架 
  //贝赛尔曲线相关初始化 
  path = new Path(); 
  paintQ = new Paint(); 
  paintQ.setAntiAlias(true); 
  paintQ.setStyle(Style.STROKE); 
  paintQ.setStrokeWidth(5); 
  paintQ.setColor(Color.WHITE); 
  random = new Random(); 
 } 
 /** 
  * SurfaceView视图创建,响应此函数 
  */ 
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
  screenW = this.getWidth(); 
  screenH = this.getHeight(); 
  flag = true; 
  // 实例线程 
  th = new Thread(this); 
  // 启动线程 
  th.start(); 
  // -----------以上是SurfaceView游戏框架 
 } 
 /** 
  * 游戏绘图 
  */ 
 public void myDraw() { 
  try { 
   canvas = sfh.lockCanvas(); 
   if (canvas != null) { 
    canvas.drawColor(Color.BLACK); 
    // -----------以上是SurfaceView游戏框架 
    drawQpath(canvas); 
   } 
  } catch (Exception e) { 
   // TODO: handle exception 
  } finally { 
   if (canvas != null) 
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 
  } 
 } 
 /** 
  * 绘制贝赛尔曲线 
  * 
  * @param canvas 主画布 
  */ 
 public void drawQpath(Canvas canvas) { 
  path.reset();// 重置path 
  // 贝赛尔曲线的起始点 
  path.moveTo(startX, startY); 
  // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 
  path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); 
  // 绘制贝赛尔曲线(Path) 
  canvas.drawPath(path, paintQ); 
 } 
 /** 
  * 触屏事件监听 
  */ 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  endX = (int) event.getX(); 
  endY = (int) event.getY(); 
  return true; 
 } 
 /** 
  * 游戏逻辑 
  */ 
 private void logic() { 
  if (endX != 0 && endY != 0) { 
   // 设置操作点为线段x/y的一半 
   controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); 
   controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); 
  } 
 } 
 /** 
  * 按键事件监听 
  */ 
 @Override 
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
  return super.onKeyDown(keyCode, event); 
 } 
 public void run() { 
  while (flag) { 
   long start = System.currentTimeMillis(); 
   myDraw(); 
   logic(); 
   long end = System.currentTimeMillis(); 
   try { 
    if (end - start < 50) { 
     Thread.sleep(50 - (end - start)); 
    } 
   } catch (InterruptedException e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
 } 
 /** 
  * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数 
  */ 
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 
   int height) { 
 } 
 /** 
  * SurfaceView视图消亡时,响应此函数 
  */ 
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
  flag = false; 
 } 
} 

          以上就是对Android 贝塞尔曲线的绘制的示例代码,后续继续补充相关知识,谢谢大家对本站的支持!



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