发布于 2017-02-22 22:18:02 | 581 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了js点击返回跳转到指定页面实现过程,需要的朋友可以参考下

这个功能之前有简单的带过,这次详细的讲解下原理和存在的问题(由于是运用html5的新API 所以有兼容问题,推荐移动端使用该方法)。

功能描述:

在浏览器中新建标签页并指定一个网址,网页加载完毕后,正常流程下是不允许点击返回的。因为当前标签页的相关历史记录是没有的,所以没有记录可以返回。

应客户要求,需要在这种情况下,给他的历史记录里添加一个链接(比如首页),这样在新打开的页面,点击返回就可以跳转到首页,让用户看到系统的各种功能,推广平台。

一、知识要点

HTML5引进了history.pushState()方法和history.replaceState()方法,它们允许你逐条地添加和修改历史记录条目。这些方法可以协同window.onpopstate事件一起工作。

 案例:
假设 http://mozilla.org/foo.html 将执行如下JavaScript代码:

 var stateObj = { foo: "bar" }; history.pushState(stateObj, "page 2", "bar.html");

这将让浏览器的地址栏显示http://mozilla.org/bar.html,但不会加载bar.html页面也不会检查bar.html是否存在。

假设现在用户导航到了http://google.com,然后点击了后退按钮,此时,地址栏将会显示http://mozilla.org/bar.html,并且页面会触发popstate事件,该事件中的状态对象(state object)包含stateObj的一个拷贝。该页面看起来像foo.html,尽管页面内容可能在popstate事件中被修改。

如果我们再次点击后退按钮,URL将变回http://mozilla.org/foo.html  文档将触发另一个popstate事件,这次的状态对象为null。回退同样不会改变文档内容。

pushState()方法
pushState()有三个参数:一个状态对象、一个标题(现在会被忽略),一个可选的URL地址。下面来单独考察这三个参数的细节:

状态对象(state object) — 一个JavaScript对象,与用pushState()方法创建的新历史记录条目关联。无论何时用户导航到新创建的状态,popstate事件都会被触发,并且事件对象的state属性都包含历史记录条目的状态对象的拷贝。

任何可序列化的对象都可以被当做状态对象。因为FireFox浏览器会把状态对象保存到用户的硬盘,这样它们就能在用户重启浏览器之后被还原,我们强行限制状态对象的大小为640k。如果你向pushState()方法传递了一个超过该限额的状态对象,该方法会抛出异常。如果你需要存储很大的数据,建议使用sessionStorage或localStorage。

标题(title) — FireFox浏览器目前会忽略该参数,虽然以后可能会用上。考虑到未来可能会对该方法进行修改,传一个空字符串会比较安全。或者,你也可以传入一个简短的标题,标明将要进入的状态。

地址(URL) — 新的历史记录条目的地址。浏览器不会在调用pushState()方法后加载该地址,但之后,可能会试图加载,例如用户重启浏览器。新的URL不一定是绝对路径;如果是相对路径,它将以当前URL为基准;传入的URL与当前URL应该是同源的,否则,pushState()会抛出异常。该参数是可选的;不指定的话则为文档当前URL。

注意: 在 Gecko 2.0 (Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1) 至 Gecko 5.0 (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2) 中,传入的对象使用JSON来进行序列化。从 Gecko 6.0 (Firefox 6.0 / Thunderbird 6.0 / SeaMonkey 2.3)开始,对象使用结构化拷贝算法来进行序列化。这将允许更多类型的对象能够安全传入。
某种意义上,调用pushState()有点类似于设置window.location='#foo',它们都会在当前文档内创建和激活新的历史记录条目。但pushState()有自己的优势:

1、新的URL可以是任意的同源URL,与此相反,使用window.location方法时,只有仅修改 hash 才能保证停留在相同的document中。

2、根据个人需要来决定是否修改URL。相反,设置window.location='#foo',只有在当前hash值不是foo时才创建一条新历史记录。

3、你可以在新的历史记录条目中添加抽象数据。如果使用基于hash的方法,你只能把相关数据转码成一个很短的字符串。

注意pushState()方法永远不会触发hashchange事件,即便新的地址只变更了hash。

popstate事件
每当激活的历史记录发生变化时,都会触发popstate事件。如果被激活的历史记录条目是由pushState所创建,或是被replaceState方法影响到的,popstate事件的状态属性将包含历史记录的状态对象的一个拷贝。

replaceState()方法
history.replaceState()操作类似于history.pushState(),不同之处在于replaceState()方法会修改当前历史记录条目而并非创建新的条目。

当你为了响应用户的某些操作,而要更新当前历史记录条目的状态对象或URL时,使用replaceState()方法会特别合适。

 二、实现思路
1.利用popstate事件,监听点击返回事件。

2.触发事件时,判断当前页面的历史记录 是否有页面可以返回。

3.如果没有页面可以返回,则插入两条记录:

1)、指定的跳转页面。

2)、空记录。(使当前页面不发生变化)

 三、实现方法


 //返回之前没页面则返回首页
    function pushHistory() {
      if (history.length < 2) {
        var state = {
          title: "index",
          url: getHttpPrefix + "index.html"
        };
        window.history.pushState(state, "index", location.href);
        state = {
          title: "index",
          url: ""
        };
        window.history.pushState(state, "index", "");
      }
      //lll("history.state" + history.state)
      //console.log(history.state) 
}

判断当前history中的记录个数,由于页面加载的时候,浏览器会自动push进一个记录。所以要判断长度是否小于2.

塞进的state对象是为了获取对应的url链接。
注意点:
第一个pushState我将跳转url放进state对象 方便跳转操作。第二个参数没有实际意义,因为现在的浏览器基本不适用这个参数。
第三个参数是会替换当前地址栏的链接的,但是页面不会发生跳转。(我之前犯了个错误,将第三个参数设置为首页链接,导致了地址栏更改为首页链接,以至于在当前页的链接 都以首页为基础进行跳转,导致页面的所有链接都跳转错误了。)


  setTimeout(function () {
      pushHistory()
      window.addEventListener("popstate", function (e) {
        lll("popstate"+window.history.state)
        if (window.history.state != null && window.history.state.url != "") {
          location.href = window.history.state.url
        }
      });
    }, 300);

 这段代码放置在页面的ready事件中执行,延迟300毫秒是为了将操作滞后,防止与系统pop事件冲突。
if语句为了判断 history是否存在state对象,因为只有满足我们要求的记录才会有我们添加的state对象 所以 根据这点可以进行页面的跳转操作。
这样就可以实现我们想要的效果。
 四、写在最后
缺点:
    1. 很明显,就如开头提到的。只适合支持html5的浏览器使用。
    2.由于插进了两条记录 ,所以 类似于 微信这种移动端的返回,需要再点击两次返回,才能推出页面,回到微信聊天窗口,用户体验不好。

总结:
这种方法 一定还可以优化和完善,只是目前我的实力不足,还不足以完善到完美的程度。

希望看到这篇文章的朋友可以得到一些启发,或者是有更好的方法实现。



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