发布于 2017-02-22 03:37:59 | 205 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要为大家详细介绍了js仿百度登录页实现拖动窗口效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在web开发中,鼠标拖拽效果非常常见,例如百度的登录页,点击登录会弹出一个窗口,并且这个窗口可以拖动;那么这样的拖拽效果如何实现呢 ?其实实现很简章,搞清楚他的原理就很容易了;首当其冲的,要涉及到鼠标的三个事件,分别为鼠标按下、移动、松开;在这三个事件里分别计算元素鼠标的位置即可;

复制代码


/*******
   拖拽原理1:
   拖拽状态 = 0 
   鼠标在元素上按下的时候 {
      拖拽状态 = 1
      记录下鼠标的x和y坐标
      记录下元素的x和y坐标
   }
   鼠标在元素上移动的时候 {
      如果拖拽状态是0就什么也不做。
      如果拖拽状态是1, 那么
      元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
      元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
   }
   鼠标在任何时候放开的时候 {
      拖拽状态 = 0
   }
   将以上思路翻译成JS代码就可以实现拖拽的效果了。
*******/
上面这个原理也可以演变为:
/*******
   拖拽原理2:
   拖拽状态 = 0 
   鼠标在元素上按下的时候 {
      拖拽状态 = 1
      记录下鼠标的x和y坐标
      记录下元素的x和y坐标
      元素的偏移值X=元素的X-元素的offsetLeft
      元素的偏移值Y=元素的Y-元素的offsetTop
   }
   鼠标在元素上移动的时候 {
      如果拖拽状态是0就什么也不做。
      如果拖拽状态是1, 那么
      元素y = 现在鼠标y -元素的偏移值X
      元素x = 现在鼠标x -元素的偏移值Y
   }
   鼠标在任何时候放开的时候 {
      拖拽状态 = 0
   }
   将以上思路翻译成JS代码就可以实现拖拽的效果了。
*******/

上面两种思路其实是异曲同工,需要注意的是在移动事件里,还要处理元素边缘的位置,以防止元素被拖动的时候拖到浏览器以外的地方;直接来看代码:
代码一:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <title>JS拖拽</title>
  <style>
  *{padding: 0; margin: 0; }
  .box{width: 100px;height: 100px;background: blue;position: absolute; }
  </style>
  <script>
    var isDown = false;
    var ObjLeft, ObjTop, posX, posY, obj;
    window.onload = function() {
      obj = document.getElementById('box');
      obj.onmousedown = down;
      document.onmousemove = move;
      document.onmouseup = up;
    }

    function down(event) {
      obj.style.cursor = "move";
      isDown = true;
      ObjLeft = obj.offsetLeft;
      ObjTop = obj.offsetTop;
      posX = parseInt(mousePosition(event).x);
      posY = parseInt(mousePosition(event).y);
    }

    function move(event) {
      if (isDown == true) {
        var x = parseInt(mousePosition(event).x - posX + ObjLeft);
        var y = parseInt(mousePosition(event).y - posY + ObjTop);
        var w = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
        var h = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
        console.log(x + ',' + y);
        if (x < 0) {
          x = 0
        } else if (x > w) {
          x = w
        };
        if (y < 0) {
          y = 0
        }else if (y > h) {
          y= h
        };

        obj.style.left = x + 'px';
        obj.style.top = y + 'px';
      }
    }

    function up() {
      isDown = false;
    }
    
    function mousePosition(evt) {
      var xPos, yPos;
      evt = evt || window.event;
      if (evt.pageX) {
        xPos = evt.pageX;
        yPos = evt.pageY;
      } else {
        xPos = evt.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft;
        yPos = evt.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop;
      }
      return {
        x: xPos,
        y: yPos
      }
    }
  </script>
</head>
<body>
  <div id="box" class="box"></div>
</body>
</html>

代码二:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <title>JS拖拽</title>
  <style>
  *{padding: 0; margin: 0; }
  .box{width: 100px;height: 100px;background: blue;position: absolute; }
  </style>
  <script>
    var isDown = false;
    var ObjLeft, ObjTop, posX, posY, obj,offsetX,offsetY;
    window.onload = function() {
      obj = document.getElementById('box');
      obj.onmousedown = down;
      document.onmousemove = move;
      document.onmouseup = up;
    }

    function down(event) {
      obj.style.cursor = "move";
      isDown = true;
      ObjLeft = obj.offsetLeft;
      ObjTop = obj.offsetTop;
      posX = parseInt(mousePosition(event).x);
      posY = parseInt(mousePosition(event).y);
      offsetX=posX-ObjLeft;
      offsetY=posY-ObjTop;
    }

    function move(event) {
      if (isDown == true) {
        var x=mousePosition(event).x-offsetX
        var y=mousePosition(event).y-offsetY
        var w = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
        var h = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
        console.log(x + ',' + y);
        x=Math.min(w,Math.max(0,x));
        y=Math.min(h,Math.max(0,y));
        obj.style.left = x + 'px';
        obj.style.top = y + 'px';
      }
    }

    function up() {
      isDown = false;
    }
    
    function mousePosition(evt) {
      var xPos, yPos;
      evt = evt || window.event;
      if (evt.pageX) {
        xPos = evt.pageX;
        yPos = evt.pageY;
      } else {
        xPos = evt.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft;
        yPos = evt.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop;
      }
      return {
        x: xPos,
        y: yPos
      }
    }
  </script>
</head>
<body>
  <div id="box" class="box"></div>
</body>
</html>

代码一对应原理一,代码二对应原理二,效果都是一样的,只不过原理二是在原理一的基础上演变过来的,演变之后,元素拖动的边缘处理也相应的做了变化。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。



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