发布于 2017-02-22 11:06:14 | 28 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了js实现的简单图片浮动效果,以完整实例形式分析了javascript实现图片定时漂浮移动功能的方法,涉及javascript定时函数与数值动态运算相关技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了js实现的简单图片浮动效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

利用window对象,实现一个图片的浮动效果

1、现有一个广告div,就是我们要控制的,它的起始点(0,0)

2、设定横向和纵向的速度

3、控制广告div移动

  1)广告div是否达到边界
  2)如果到达边界后,我们设置速度反向移动


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style>
div{
 position:absolute;
}
img{
 position:absolute; 
 filter:alpha(opacity=100);/* IE */
 -moz-opacity:1;/* Moz + FF */
 opacity: 1;/* 支持CSS3的浏览器(FF 1.5也支持)*/
}
</style>
</head>
<body>
<div id="divimg"><img src="123.jpg" width="100" height="150"></div>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
 //获取图片所在的div对象
 var img=document.getElementById("divimg");
 //设置div 左上角坐标 ,起始点的坐标
 var x=10,y=10;
 //设置图片的行进速度
 var xSpeed=2,ySpeed=1;
 //设置图片的最大浮动的高度和宽度
 var w=document.documentElement.clientWidth-110,h=document.documentElement.clientHeight-160;
 function floatimg(){
  //比较图盘是否到达边界 
  //如果到达边界以后,我们控制图片改变方向
  if(x>w||x<0){ xSpeed= -xSpeed; }
  if(y>h||y<0){ ySpeed= -ySpeed; }
  //如果没有达到边界,设置图片的左上角的坐标
  //设置坐标值 起始坐标+速度
  x+=xSpeed;
  y+=ySpeed;
 img.style.top=y+"px";
 img.style.left=x+"px";
 //延迟调用函数floatimg(),每个40毫秒调用一次
 setTimeout("floatimg()",40);
 }
 floatimg();
</script>
</body>
</html>

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。



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