发布于 2017-02-18 05:54:40 | 189 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!
JavaScript客户端脚本语言
Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下:
一.什么是CreateJS?
createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。
二.CreateJS有哪几款工具?
createjs里面共有四大引擎:
三.如何利用Easel制作一个简单的拖拽?
那么假如现在需要用EaselJs实现可任意拖拽一张图片,并通过单击该图片使图片处于选中或未选中状态,选中状态即为可拖拽状态,未选中状态即为不可拖拽状态。且最多有一张图片可以处于拖拽状态。那么如何利用EaselJs实现这个需求且支持移动端设备呢?废话不多说,上源码。
HTML代码:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function Init() {
var canvas = document.getElementById("dragCanvas");
canvas.width = 600; //定义画布大小
canvas.height = 400;
var stage = new createjs.Stage(canvas);
createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控
var selectBool = []; //控制状态
drawImgs();
stage.update();
function drawImgs() {
var oX = 0,
oY = 0;
var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量
for (var i = 0; i < 4; i++) {
var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
var con = new createjs.Container();
var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');
selectBool[i] = false;
con.x = oX;
con.y = oY;
oX += 125;
con.addChild(bitmap);
con.addEventListener("mousedown", function (event) {
var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
sx = event.stageX;
sy = event.stageY;
fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;
fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;
if (selectBool[Mindex]) {
event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);
} else {
event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);
}
stage.update();
});
// 添加鼠标"松开"事件
con.addEventListener("pressup", function (event) {
var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {
selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];
shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);
}
stage.update();
});
// 切换状态方法
function shadowUr(bool, con, randomColor) {
if (bool) {
con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);
var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);
for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {
if (i == fIndex)
continue;
con.parent.getChildAt(i).shadow = null;
selectBool[i] = false;
}
} else
con.shadow = null;
}
// 图片拖动
function pressMove(event) {
var self = event.target.parent;
if (event.stageX - fzmx < 0)
self.x = 0;
else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)
self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;
else
self.x = event.stageX - fzmx;
if (event.stageY - fzmy < 0)
self.y = 0;
else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)
self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;
else
self.y = event.stageY - fzmy;
stage.update();
}
stage.addChild(con);
}
}
}
</script>
</head>
<body onload="Init();">
<canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas>
</body>
</html>
由于浏览器的同源策略,需要开一个本地服务器,否则无法正常加载。好了,这就是上述所要求的图片拖拽效果啦