发布于 2017-02-16 01:45:14 | 176 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


这篇文章主要介绍了Js实现简单的小球运动特效的相关资料,需要的朋友可以参考下

废话不多说了,直接给大家贴js代码了,具体代码如下所示:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-"/>
</head>
<body style="background:pink;">
<div id="ball" style="position:absolute;" onmouseover="stop()" onmouseout="jixu()">
<img src="http://img.taobaocdn.com/imgextra/i//TBfGvsdpXXXXbDXXXXXXXXXXXX-.gif"/>
</div>
<script type="text/javascript">
//定义局部变量
var directX=;//定义x轴方向
var directY=;//定义y轴方向
var ballX=;//定义x轴坐标
var ballY=;//定义y轴坐标
var speed=;//定义一个速度
var myball=document.getElementById("ball");
function ballMove(){
ballX=ballX+directX*speed;
ballY=ballY+directY*speed;
//改变div的left,top的值
myball.style.left=ballX+"px";
myball.style.top=ballY+"px";
//判断x轴什么时候转向
if(ballX+myball.offsetWidth>=document.documentElement.clientWidth||ballX<=){
//clientWidth浏览器不带滚动条的宽度;clientHeight浏览器不带工具栏菜单栏以及滚动条等的高度
directX=-directX;//offsetWidth可以返回一个对象的实际宽度(不带单位)offsetHeight类同
}
//判断y轴何时转向
if(ballY+myball.offsetHeight>=document.documentElement.clientHeight||ballY<=){
directY=-directY;
}
}
var stopmove=setInterval("ballMove()",);
function stop(){
clearInterval(stopmove);
}
function jixu(){
var stopmove=setInterval("ballMove()",); ;
}
</script>
</body>
</html>

以上代码是比较简单,希望对大家使用Js实现简单的小球运动效果有所帮助!



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