发布于 2017-02-12 03:06:52 | 126 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制,本文给大家介绍JavaScript模块化开发之SeaJS,需要的朋友参考下

前言

  SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制。使用SeaJS可以提高JavaScript代码的可读性和清晰度,解决目前JavaScript编程中普遍存在的依赖关系混乱和代码纠缠等问题,方便代码的编写和维护。

SeaJS本身遵循KISS(Keep it Simple,Stupid)理念进行开发,后续的几个版本更新也都是吵着这个方向迈进。

如何使用SeaJS

下载及安装在这里不赘述了,不了解的请查询官网。

基本开发原则
 •一切皆为模块:SeaJS中的模块概念有点类似于面向对象中的类--模块可以拥有数据和方法,数据和方法可以定义为公共或私有,公共数据和方法可以供别的模块调用。

 •每个模块应该都定义在一个单独的js文件中,即一个对应一个模块。

模块的定义和编写

模块定义函数define

SeaJS中使用define函数定义一个模块。define可以接收三个参数:


/**
* Defines a module.
* @param {string=} id The module id.
* @param {Array.|string=} deps The module dependencies.
* @param {function()|Object} factory The module factory function.
*/
fn.define = function(id, deps, factory) {
  //code of function…
}

define可以接收的参数分别是模块ID,依赖模块数组及工厂函数。

 •如果只有一个参数,则赋值给factory

 •如果有两个参数,第二个赋值给factory,第一个如果是数组则赋值给deps,否则赋值给id

•如果有三个参数,则分别赋值

但是,包括SeaJS官网示例在内几乎所有用到define的地方都只传递一个工厂函数进去,类似于如下代码:


define(function(require,exports,module){
  //code of the module
}) 

个人建议遵循SeaJS官方示例的标准,用一个参数的define定义模块。那么id和deps会怎么处理呢?

  id是一个模块的标识字符串,define只有一个参数时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径。如example.com下的a.js文件中使用define定义模块,则这个模块的ID会赋值为 http://example.com/a.js ,没有特别的必要建议不要传入id。deps一般也不需要传入,需要用到的模块用require加载即可。

工厂函数factory解析

  工厂函数是模块的主体和重点。它的三个参数分别是:

 •require:模块加载函数,用于记载依赖模块
 •exports:接口点,将数据或方法定义在其上则将其暴露给外部调用
 •module:模块的元数据

这三个参数可以根据需要选择是否需要显示指定。

module是一个对象,存储了模块的元信息,具体如下:
 •module.id:模块的ID
 •module.dependencies:一个数组,存储了此模块依赖的所有模块的ID列表。
 •module.exports:与exports指向同一个对象

三种编写模块的模式

第一种是基于exports的模式:


define(function(require,exports,module){
  var a=require('a');
  var b=require('b'); //引入模块
  var data1=1; //私有数据
  var fun1=function(){//私有方法
    return a.run(data1);
  }
  exports.data2=2; //公有数据
  exports.fun2=function(){
    return 'hello';
  }
})

上面是一种比较“正宗”的模块定义模式。除了讲公共数据和方法附加在exports上,也可以直接返回一个对象表示模块,如下面的代码与上面的代码功能相同:


define(function(require){
  var a=require('a');
  var b=require('b'); //引入模块
  var data1=1;
  var fun1=function(){
    return a.run(data1);
  }
  return{
    data2:2,
    fun2:function(){
      return 'hello';
    }
  }
})

如果模块定义没有其他代码,只返回一个对象,还可以有如下简化写法:


define({
  data2:2,
    fun2:function(){
      return 'hello';
    }
  }) 

第三种写法对于定义纯JSON数据的模块非常合适。

根据应用场景的不同,SeaJS提供了三个载入模块的API,分别是:seajs.use,require和require.async。

seajs.use

seajs.use主要用于载入入口模块。入口模块相当于C语言的main函数,同时也是整个模块依赖树的根。seajs.use
 的用法如下:


//第一模式
seajs.use('./a');
//回调模式
seajs.use('./a',function(a){
  a.run();
})
//多模块模式
seajs.use(['./a','./b'],function(a,b){
  a.run();
  b.run();
}) 

其中多模块的用法和KISSY中的模块加载方法类似,不亏是一个人写的啊!

 一般seajs.use只用在页面载入入口模块,SeaJS会顺着入口模块解析所有依赖模块并将它们加载。如果入口模块只有一个,也可以通过给引入seajs的script标签加入“data-main”属性来省略seajs.use,例如一下写法:


<!DOCTYPE HTML>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>TinyApp</title>
</head>
<body>
  <p class="content"></p>
  <script src="./sea.js" data-main="./init"></script>
</body>
</html> 
require

require是seajs主要的模块加载方法,当在一个模块中需要用到其他模块时一般用require加载:


var m=require('./a'); 
require.async

上文说过seajs会在html页面打开时通过静态分析一次性记载所有需要的js文件,如果想要某个js文件在用时才加载,可以使用require.async。

 这样只有在用到这个模块时,对应的js文件才会被下载,也就实现了JavaScript代码的按需加载。

SeaJS的全局配置

seajs提供了一个seaj.configd的方法可以设置全局配置,接收一个表示全局配置的配置对象,具体方法如下:


seajs.config({
base:'path',
alias:{
  'app':'path/app/'
},
charset:'utf-8',
timeout:20000,
debug:false
})

其中,

 •base表示基址路径
 •alias可以对较长的常用路径设置缩写
 •charset表示下载js时script标签的charset属性。
 •timeout表示下载文件的最大时长,以毫秒为单位。

Seajs如何与现有的JS库配合使用

要将现有的JS库与seajs一起使用,只需根据seajs的模块定义规则对现有库进行一个封装。例如,下面是对jQuery的封装方法:


define(function(){
  /*
  此处为jquery源码
  */
  }) 

一个完整的例子:

 上文说了那么多,知识点比较分散,所以最后我打算用一个完整的SeaJS例子把这些知识点串起来,方便朋友们归纳回顾。这个例子包含如下文件:
 •index.html 主页面

 •sea.js
 •jquery.js
 •init.js init模块,入口模块,依赖data、jquery、style三个模块,又主页面载入
 •data.js data模块,纯json数据模块
 •style.css css样式表


html:
<!DOCTYPE HTML>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="content">
  <p class="author"></p>
  <p class="blog"><a href="#">Blog</a></p>
</div>
<script src="sea.js"></script>
<script>
    seajs.use('init');
</script>
</body>
</html> 
javascript:
//init.js
define(function(require, exports, module) {
  var $ = require('./jquery');
  var data = require('./data');
  var css = require('./style.css');
  $('.author').html(data.author);
  $('.blog').attr('href', data.blog);
});
//data.js
define({
  author: 'ZhangYang',
  blog: 'http://blog.codinglabs.org'
}); 
css:
.author{color:red;font-size:10pt;}
.blog{font-size:10pt;} 

请注意:

1.请讲jquery.js源码文件包含在seajs模块加载代码中;

2.在Sea.js < 2.3.0版本之前是可以加载css文件的,新版本中此功能移除,为了兼容考虑,加载css功能将作为一个插件存在。

使用方法

 •可以在sea.js标签后引入这个插件使用
 •也可以将插件代码混入sea.js当中
 •和seajs-style的区别 •seajs-css是使 Sea.js 能够加载一个css文件,和link标签一样
 •seajs-style是指提供一个seajs.importStyle方法用于加载一段 css 字符串

以上内容是小编给大家分享的JavaScript模块化开发之SeaJS,希望对大家学习javascript模块化开发有所帮助,谢谢大家一直以来对phperz网站的支持。!



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