发布于 2017-01-27 23:07:30 | 156 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


本文主要是为了让大家更好的理解js的面向对象,通过实现拖拽效果向大家展示js面向对象,非常不错,这里推荐给大家。

首先来了解一下,面向对象练习的基本规则和问题:

先写出普通的写法,然后改成面向对象写法项
普通方法变形

·尽量不要出现函数嵌套函数
·可以有全局变量
·把onload函数中不是赋值的语句放到单独函数中

改成面向对象

·全局变量就是属性
·函数就是方法
·onload中创建对象
·改this指针问题

先把拖拽效果的布局完善好:
HTML结构:

<div id="box"></div>

csc样式:
#box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}

第一步,首先把面向过程的拖拽回顾一下



window.onload = function (){

    // 获取元素和初始值

    var oBox = document.getElementById('box'),

        disX = 0, disY = 0;

    // 容器鼠标按下事件

    oBox.onmousedown = function (e){

        var e = e || window.event;

        disX = e.clientX - this.offsetLeft;

        disY = e.clientY - this.offsetTop;

        document.onmousemove = function (e){

            var e = e || window.event;

            oBox.style.left = (e.clientX - disX) + 'px';

            oBox.style.top = (e.clientY - disY) + 'px';

        };

        document.onmouseup = function (){

            document.onmousemove = null;

            document.onmouseup = null;

        };

        return false;

    };

};

第二步,把面向过程改写为面向对象



window.onload = function (){

    var drag = new Drag('box');

    drag.init();

};

// 构造函数Drag

function Drag(id){

    this.obj = document.getElementById(id);

    this.disX = 0;

    this.disY = 0;

}

Drag.prototype.init = function (){

    // this指针

    var me = this;

    this.obj.onmousedown = function (e){

        var e = e || event;

        me.mouseDown(e);

        // 阻止默认事件

        return false;

    };

};

Drag.prototype.mouseDown = function (e){

    // this指针

    var me = this;

    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;

    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;

    document.onmousemove = function (e){

        var e = e || window.event;

        me.mouseMove(e);

    };  

    document.onmouseup = function (){

        me.mouseUp();

    }

};

Drag.prototype.mouseMove = function (e){

    this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) + 'px';

    this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) + 'px';

};

Drag.prototype.mouseUp = function (){

    document.onmousemove = null;

    document.onmouseup = null;

};

第三步,看看代码有哪些不一样

首页使用了构造函数来创建一个对象:



// 构造函数Drag

function Drag(id){

    this.obj = document.getElementById(id);

    this.disX = 0;

    this.disY = 0;

}

遵守前面的写好的规则,把全局变量都变成属性!

然后就是把函数都写在原型上面:



Drag.prototype.init = function (){

};

Drag.prototype.mouseDown = function (){

};

Drag.prototype.mouseMove = function (){

};

Drag.prototype.mouseUp = function (){

};

先来看看init函数:



Drag.prototype.init = function (){

    // this指针

    var me = this;

    this.obj.onmousedown = function (e){

        var e = e || event;

        me.mouseDown(e);

        // 阻止默认事件

        return false;

    };

};

我们使用me变量来保存了this指针,为了后面的代码不出现this指向的错误

接着是mouseDown函数:



Drag.prototype.mouseDown = function (e){

    // this指针

    var me = this;

    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;

    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;

    document.onmousemove = function (e){

        var e = e || window.event;

        me.mouseMove(e);

    };  

    document.onmouseup = function (){

        me.mouseUp();

    }

};

改写成面向对象的时候要注意一下event对象。因为event对象只出现在事件中,所以我们要把event对象保存变量,然后通过参数传递!

后面的mouseMove函数和mouseUp函数就没什么要注意的地方了!

要注意的问题

关于this指针的问题,面向对象里面this特别重要!
this拓展阅读:
http://div.io/topic/809

关于event对象的问题,event对象只出现在事件里面,所以写方法的时候要注意一下!



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