发布于 2017-01-09 01:48:36 | 299 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

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Android移动端操作系统

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。


这篇文章主要为大家详细介绍了Android Glide图片加载的具体实现方法,包括加载监听、加载动画,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android Glide图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.普通用法


Glide.with(context)
.load(url)
.into(view);

with中可以放context、activity、fragment。。;当放activity、fragment时glide会根据生命周期来加载图片。推荐使用activity。

2.设置加载中和加载失败的图片


Glide.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading) //占位符 也就是加载中的图片,可放个gif
.error(R.drawable.failed) //失败图片
.into(view);

3.添加图片淡入加载的效果

.crossFade()

4.用 animate() 自定义动画

从资源中的动画:

回到代码,第一个选项是传一个 Android 资源 id,即动画的资源。一个简单的例子是每个 Android 系统都提供的:slide-in-left(从左滑入)动画, android.R.anim.slide_in_left 。下面这段代码是这个动画的 XML 描述:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
  <translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0"
      android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/>
  <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
      android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" />
</set>

当然你可以创建你自己的 XML 动画。比如一个小的缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
   android:fillAfter="true">

  <scale
    android:duration="@android:integer/config_longAnimTime"
    android:fromXScale="0.1"
    android:fromYScale="0.1"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1"
    android:toYScale="1"/>
</set> 

这两个动画都可以用到 Glide 建造者中:


Glide 
  .with( context )
  .load( eatFoodyImages[0] )
  .animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in
  .into( imageView1 );

在图片从网络加载完并准备好之后将从左边滑入。

通过自定义类实现动画

这个很简单,你只需实现 void animate(View view) 方法。这个视图对象是整个 target 视图。如果它是一个自定义的视图,你要找到你的视图的子元素,并且做些必要的动画。

来看个简单的例子。假设你想要实现一个渐现动画,你得需要创建这样的动画对象:


ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() { 
  @Override
  public void animate(View view) {
    // if it's a custom view class, cast it here
    // then find subviews and do the animations
    // here, we just use the entire view for the fade animation
    view.setAlpha( 0f );

    ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
    fadeAnim.setDuration( 2500 );
    fadeAnim.start();
  }
};

接下来,你需要在 Glide 请求中去设置这个动画:


Glide 
  .with( context )
  .load( eatFoodyImages[1] )
  .animate( animationObject )
  .into( imageView2 );

当然,在 animate(View view) 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你的动画创建吧。

如果你要在你的自定义视图中实现,你只需要创建这个视图对象,然后在你的自定义视图中创建你的自定义方法。

5.添加加载完成监听


Glide.with(ShowImgActivity.this)
   .load(urlString)
   .centerCrop()
   .error(R.drawable.failed)
   .crossFade()
   .into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageView) {
 @Override
   public void onResourceReady(GlideDrawable drawable, GlideAnimation anim) {
   super.onResourceReady(drawable, anim);
   //在这里添加一些图片加载完成的操作
  }
)};

6.图片缓存机制

Glide缓存策略

Glide默认开启磁盘缓存和内存缓存,当然也可以对单张图片进行设置特定的缓存策略。
设置图片不加入到内存缓存


Glide 
  .with( context )
  .load( eatFoodyImages[0] )
  .skipMemoryCache( true )
  .into( imageViewInternet );

设置图片不加入到磁盘缓存


Glide 
  .with( context )
  .load( eatFoodyImages[0] )
  .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
  .into( imageViewInternet );

Glide支持多种磁盘缓存策略:

DiskCacheStrategy.NONE :不缓存图片
DiskCacheStrategy.SOURCE :缓存图片源文件
DiskCacheStrategy.RESULT:缓存修改过的图片
DiskCacheStrategy.ALL:缓存所有的图片,默认

图片加载优先级

Glide支持为图片加载设置优先级,优先级高的先加载,优先级低的后加载:


private void loadImageWithHighPriority() { 
  Glide
    .with( context )
    .load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0] )
    .priority( Priority.HIGH )
    .into( imageViewHero );
}

private void loadImagesWithLowPriority() { 
  Glide
    .with( context )
    .load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[1] )
    .priority( Priority.LOW )
    .into( imageViewLowPrioLeft );

  Glide
    .with( context )
    .load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[2] )
    .priority( Priority.LOW )
    .into( imageViewLowPrioRight );
}

7.加载圆角图片


/**
 * 圆形图
 *
 * Created by <lzh> on 2016/7/29.
 */
public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
  public GlideCircleTransform(Context context) {
    super(context);
  }

  @Override
  protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
    return circleCrop(pool, toTransform);
  }

  private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
    if (source == null) return null;
    int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
    int x = (source.getWidth() - size) / 2;
    int y = (source.getHeight() - size) / 2;
    // TODO this could be acquired from the pool too
    Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
    Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    if (result == null) {
      result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }
    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
    paint.setAntiAlias(true);
    float r = size / 2f;
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    return result;
  }

  @Override
  public String getId() {
    return getClass().getName();
  }
}


**然后使用的时候只要加上这句话就行了
.transform(new GlideCircleTransform(context))**


Glide.with(mContext)
        .load(imageUrl)
        .transform(new GlideCircleTransform(mContext))
        .into(holder.imageView);


注意事项:

不能直接给要使用glide的imageview设置tag;

因为glide在加载图片的时候用到了tag,会造成冲突,并报错;

当要用到tag写逻辑代码的时候,可以这样

.setTag(R.string.xxx,xxx);并.getTag(R.string.xxx);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHPERZ。



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