发布于 2016-12-16 12:38:55 | 167 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.
1. 定义js类
js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.
 
function ShapeBase() { 
this.show = function() 
{ 
alert("ShapeBase show"); 
}; 
this.init = function(){ 
alert("ShapeBase init"); 
}; 
} 

这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.
另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.
 
ShapeBase.prototype.show=function() 
{ 
alert("ShapeBase show"); 
} 
ShapeBase.prototype.init=function() 
{ 
alert("ShapeBase init"); 
} 

上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.
 
ShapeBase.prototype={ 
show:function() 
{ 
alert("ShapeBase show"); 
}, 
init:function() { 
alert("ShapeBase init"); 
} 
}; 

现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?
 
function test(src){ 
var s=new ShapeBase(); 
s.init(); 
s.show(); 
} 

看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.
到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?
其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:
 
//静态方法 
ShapeBase.StaticDraw = function() 
{ 
alert("method draw is static"); 
} 

2. 实现JS类抽象和继承
同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.
和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.
和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化.
先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制
 
Object.extend = function(destination, source) { 
for (property in source) { 
destination[property] = source[property]; 
} 
return destination; 
} 
Object.prototype.extend = function(object) { 
return Object.extend.apply(this, [this, object]); 
} 

接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。
 
function Rect() { 
} 
Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了 
//扩充新的方法 
Rect.prototype.add=function() { 
alert("Rect add"); 
} 

这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.
如果上面也定义了:
Rect.prototype.show=function() {
alert("Rect show");
}
那么执行结果如下:
function test(){
var s=new ShapeBase();
s.show(); //结果:Rect show
var r=new Rect();
r.show(); //结果:Rect show
r.add();
}
我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:
 
ShapeBase.prototype={ 
show:function() 
{ 
alert("ShapeBase show"); 
}, 
initialize:function () { 
this.oninit(); 
} 
}; 

实现Rect类继承.
 
Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({ 
//添加新的方法 
add:function() { 
alert("Rect add"); 
}, 
//使用这种方法可以重写show方法 
show:function() { 
alert("Rect show"); 
}, 
//实现虚方法 
oninit:function() { 
alert("Rect oninit"); 
} 
}) 

现在我们的类写好了, 测试下看看:
 
function test(src){ 
ShapeBase.StaticDraw(); 
var s=new ShapeBase(); 
s.show(); //alert("ShapeBase show") 
var r=new Rect(); 
r.show(); //alert("Rect show") 
r.add(); 
r.initialize(); //alert("Rect oninit") 
} 

另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:
 
// 
//对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply 
// 
function extend(des, src) { 
if (!des) 
des = {}; 
if (src) { 
for (var i in src) { 
des[i] = src[i]; 
} 
} 
return des; 
} 
var CC = {}; //全局变量 
// 
//create 用于创建类 
// 
CC.create = function(superclass, constructor){ 
var clazz = (function() { 
this.initialize.apply(this, arguments); 
}); 
//如果无参数,直接返回类. 
if(arguments.length == 0) 
return clazz; 
//如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回. 
if(!superclass){ 
extend(clazz.prototype, constructor); 
return clazz; 
} 
var absObj = clazz.prototype, 
sprPropty = superclass.prototype; 
if(sprPropty){ 
//用于访问父类方法 
clazz.superclass = sprPropty; 
extend(absObj, sprPropty); 
//调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键. 
extend(absObj, constructor(sprPropty)); 
// 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性, 
// 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的. 
absObj.superclass = sprPropty; 
// 
clazz.constructor = constructor; 
} 
return clazz; 
} 
// 
//创建一个动物类 
// 
var Animal = CC.create(null, { 
//属性 
footprint : '- - - - - - =', 
//类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义. 
initialize : function(options){ 
extend(this, options); 
alert('Animal initialize method is called.'); 
}, 
eat : function(){ 
alert('Animal eat method is called.'); 
}, 
move : function(){ 
alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .'); 
} 
}); 
// 
//创建一个Duke类 
// 
var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){ 
//在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据. 
//计算实例个类,包括派生类实例. 
var static_instance_counter = 0; 
function classUtilityFuncHere(){ } 
//返回类具体属性. 
return { 
//重写初始化方法 
//@override 
initialize : function(options) { 
alert('Initializing Duke class..'); 
//调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么. 
superclass.initialize.call(this, options); 
//做一些子类喜欢做的事. 
alert('Duke initialize method is called.'); 
//读取或修改类静态属性 
static_instance_counter++; 
}, 
//重写move方法,增加Duke自己的移动方式. 
move : function(){ 
this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz'; 
superclass.move.call(this); 
}, 
//重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了. 
eat : function(){ 
alert('Duke is eating..'); 
}, 
//新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量. 
say : function(){ 
alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter); 
} 
}; 
}); 
var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){ 
return { 
move : function(){ 
this.footprint = this.footprint + '++++++++++++='; 
superclass.move.call(this); 
}, 
say : function(){ 
alert(this.msg || ''); 
} 
}; 
}); 
(function test() { 
var animal = new Animal(); 
animal.eat(); 
animal.move(); 
var dukeA = new Duke(); 
dukeA.eat(); 
dukeA.move(); 
dukeA.say(); 
var dukeB = new Duke(); 
dukeB.eat(); 
dukeB.move(); 
dukeB.say(); 
var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'}); 
dukeC.move(); 
dukeC.say(); 
})(); 


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