发布于 2016-12-10 05:44:57 | 33 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


本网站的javascript程序架构从以下几个基本点出发
1、网页在加载时,页面代码中的js文件引用(如下)都会向服务器产生http请求,因为在body.onload事件之前加载的文件(这里我称之为静态加载文件)都会向服务器产生http请求。为了减少服务器的http请求,本人提倡每个页面最多只有一个js文件引用。
<script language='Javascript' type='text/Javascript' src='?.js'></script>
2、body.onload事件之后加载文件(这里我称之为动态加载文件)的时候,浏览器会先查找缓存文件,如果缓存文件不存在才会向服务器发出http请求;所以本人提倡动态加载文件,而在body.onload事件之前的静态加载文件应该做到精短。
3、本系统程序按照功能模块划分为单个文件,在/source/js/system.js中实现运行时按需下载,而不是恐怖的一次性下载所有脚本程序代码,减少网络带宽的占用。
4、为了让js代码跨网站调用时不会出现编码问题,程序中所有汉字用函数escape编码,如果只是单网站使用,您可以把编码改回汉字。
5、所有函数或类注明为“本网站自用”的,很可能与本网站后台自定义的数据类型有关,您可以将它删除。

下面是/js/Load.js程序以及的注释说明:


var IsBody={}; 

//定义动态加载js程序文件的代码 
eval("IsBody.AppendJs="+(IsBody.AppendJsCode="function(){var A=(typeof(arguments[0])=='string'?arguments:arguments[0]);for(var i=A.length-1;i>=0;i--){var J=document.createElement('script');J.language='javascript';J.type='text/Javascript';J.src=A[i];document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(J);}};")); 

//测试document.body是否已经加载 
IsBody.Try=function() 
{ 
if(document.body&&((this.IsIE=(document.readyState!=null))?document.readyState.toLowerCase()=='complete':true)) 
{ //document.body加载后判断浏览器是IE还是FoxFire,本程序目前支持这两种浏览器 
clearTimeout(this.Interval); 
if(typeof(LoadCssFile)!='undefined') 
{ //动态加载css文件,目的也是减少服务器的http请求(注意这里LoadCssFile是个数组) 
var C=LoadCssFile,j=C.length,i=1; 
while(i<j) 
{ 
var J=document.createElement('link');J.rel='stylesheet';J.type='text/css';J.href=C[i++];document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(J); 
} 
} 
//动态加载图片,目的也是减少服务器的http请求 
if(typeof(LoadImage)!='undefined') this.AppendJs('/source/js/LoadImage.js'); 
//动态加载程序主体系统 
this.AppendJs('/source/js/System.js'); 
} 
}; 
IsBody.Interval=setInterval('IsBody.Try();',100);


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