发布于 2016-12-10 04:55:54 | 75 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


js对于wmp的一些属性与方法,方便大家控制音乐的播放的一些细节
WMP-网页中常见属性和方法
<object classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" type="application/x-oleobject" id="wmp" width="0" height="0" style="width:0px;height:0px;"></object>
//基本属性 
wmp.URL:String; //指定媒体位置,本机或网络地址
wmp.uiMode:String; //播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible
wmp.playState:integer; //播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪
wmp.enableContextMenu:Boolean; //启用/禁用右键菜单
wmp.fullScreen:boolean; //是否全屏显示
//播放器常用控制
wmp.controls.play; //播放
wmp.controls.pause; //暂停
wmp.controls.stop; //停止
wmp.controls.currentPosition:double; //当前进度
wmp.controls.currentPositionString:string; //当前进度,字符串格式。如“00:23”
wmp.controls.fastForward; //快进
wmp.controls.fastReverse; //快退
wmp.controls.next; //下一曲
wmp.controls.previous; //上一曲
//播放器常用设置
wmp.settings.volume:integer; //音量,0-100
wmp.settings.autoStart:Boolean; //是否自动播放
wmp.settings.mute:Boolean; //是否静音
wmp.settings.playCount:integer; //播放次数
wmp.settings.balance = -100; //(左声)
wmp.settings.balance=100; //(右声)
wmp.settings.balance=0; //(全声)
//常用当前媒体属性
wmp.currentMedia.duration:double; //媒体总长度
wmp.currentMedia.durationString:string; //媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
wmp.currentMedia.getItemInfo(const string); //获取当前媒体信息
//"Title"=媒体标题 "Author"=艺术家 "Copyright"=版权信息
//"Description"=媒体内容描述 "Duration"=持续时间(秒)
//"FileSize"=文件大小 "FileType"=文件类型 "sourceURL"=原始地址
wmp.currentMedia.setItemInfo(const string); //通过属性名设置媒体信息
wmp.currentMedia.name:string; //同currentMedia.getItemInfo("Title")
wmp.network.bufferingProgress; //缓冲百分比
wmp.network.downloadProgress; //下载百分比
较全面的页面参数设置
<object id="Player" height="10" width="100" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
<param name="URL" value="" />
<param name="rate" value="1" />
<param name="balance" value="0" />
<param name="currentPosition" value="0" />
<param name="defaultFrame" />
<param name="playCount" value="1" />
<param name="autoStart" value="true" />
<param name="currentMarker" value="0" />
<param name="invokeURLs" value="-1" />
<param name="baseURL" />
<param name="volume" value="50" />
<param name="mute" value="0" />
<param name="uiMode" value="invisible" />
<param name="stretchToFit" value="0" />
<param name="windowlessVideo" value="0" />
<param name="enabled" value="-1" />
<param name="enableContextMenu" value="-1" />
<param name="fullScreen" value="0" />
<param name="SAMIStyle" />
<param name="SAMILang" />
<param name="SAMIFilename" />
<param name="captioningID" />
<param name="enableErrorDialogs" value="0" />
<param name="_cx" value="6482" />
<param name="_cy" value="6350" />
</object>
相关引用及解释参见上面!
<script language="javascript">
var WMP=this.document.getElementById("Player");
//播放
function playthis(url)
{
WMP.URL = url;
WMP.controls.play();
}
</script>
如何播放一个音乐列表?
思路:播放一个音乐列表,需要实现两个目的,一是循环,二是判断是否当前歌曲播放完成.只有当前歌曲播放完成后才进行循环.实现检测.
var i=0;
playthis(firstmusic)
//实时检测器,间隔时间为1秒
d=setInterval(function shwotimer()
{
if(WMP.playState==1)
{
if(i>=SoundArray.length)
{
//当播放所有完成后清空循环
clearInterval(d);
}
else
{
//当播放完成后播放下一首
playthis(url);
}
}
}
,1000);
如有其它控制需要,如暂停,可设置一个标识,即当前暂停,则下一步为播放,反之亦然
var pauseflag=0;
function Command_Pause()
{
if(pauseflag==0)
{
WMP.controls.Pause();
}
else
{
WMP.controls.play();
}
pauseflag=pauseflag==1?0:1;
}


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