发布于 2016-12-05 09:58:44 | 86 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。



作者:Tin
出处:http://www.blogjava.net/iamtin/archive/2006/04/27/43668.html
代码:http://www.blogjava.net/Files/iamtin/google_drag.rar

// 工具类,使用Util的命名空间,方便管理  
var  Util  =   new  Object(); 
// 获取http header里面的UserAgent,浏览器信息  
Util.getUserAgent  =  navigator.userAgent; 
// 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox  
Util.isGecko  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " )  !=   - 1 ; 
// 是否是Opera  
Util.isOpera  =  Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " )  !=   - 1 ; 
// 获取一个element的offset信息,其实就是相对于Body的padding以内的绝对坐标  
// 后面一个参数如果是true则获取offsetLeft,false则是offsetTop  
// 关于offset、style、client等坐标的定义参考dindin的这个帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12  
Util.getOffset  =   function  (el, isLeft) { 
     var  retValue  =   0 ; 
     while  (el  !=   null ) { 
        retValue  +=  el[ " offset "   +  (isLeft  ?   " Left "  :  " Top " )]; 
        el  =  el.offsetParent; 
    } 
     return  retValue; 
}; 
// 将一个function(参数中的funcName是这个fuction的名字)绑定到一个element上,并且以这个element的上下文运行,其实是一种继承,这个可以google些文章看看  
Util.bindFunction  =   function  (el, fucName) { 
     return   function  () { 
         return  el[fucName].apply(el, arguments); 
    }; 
}; 
// 重新计算所有的可以拖拽的element的坐标,对同一个column下面的可拖拽图层重新计算它们的高度而得出新的坐标,防止遮叠  
// 计算出来的坐标记录在pagePosLeft和pagePosTop两个属性里面  
Util.re_calcOff  =   function  (el) { 
     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) { 
         var  ele  =  Util.dragArray[i]; 
        ele.elm.pagePosLeft  =  Util.getOffset(ele.elm,  true ); 
        ele.elm.pagePosTop  =  Util.getOffset(ele.elm,  false ); 
    } 
     var  nextSib  =  el.elm.nextSibling; 
     while  (nextSib) { 
        nextSib.pagePosTop  -=  el.elm.offsetHeight; 
        nextSib  =  nextSib.nextSibling; 
    } 
}; 

// 隐藏Google Ig中间那个table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解决一些浏览器的怪癖  
Util.hide  =   function  () { 
    Util.rootElement.style.display  =   " none " ; 
}; 
// 显示Google Ig中间那个table,解释同上  
Util.show  =   function  () { 
    Util.rootElement.style.display  =   "" ; 
}; 

// 移动时显示的占位虚线框  
ghostElement  =   null ; 
// 获取这个虚线框,通过dom动态生成  
getGhostElement  =   function  () { 
     if  ( ! ghostElement) { 
        ghostElement  =  document.createElement( " DIV " ); 
        ghostElement.className  =   " modbox " ; 
        ghostElement.backgroundColor  =   "" ; 
        ghostElement.style.border  =   " 2px dashed #aaa " ; 
        ghostElement.innerHTML  =   "   " ; 
    } 
     return  ghostElement; 
}; 

// 初始化可以拖拽的Element的函数,与拖拽无关的我去掉了  
function  draggable(el) { 
     // 公用的开始拖拽的函数  
     this ._dragStart  =  start_Drag; 
     // 公用的正在拖拽的函数  
     this ._drag  =  when_Drag; 
     // 公用的拖拽结束的函数  
     this ._dragEnd  =  end_Drag; 
     // 这个函数主要用来进行拖拽结束后的dom处理  
     this ._afterDrag  =  after_Drag; 
     // 是否正在被拖动,一开始当然没有被拖动  
     this .isDragging  =   false ; 
     // 将这个Element的this指针注册在elm这个变量里面,方便在自己的上下文以外调用自己的函数等,很常用的方法  
     this .elm  =  el; 
     // 触发拖拽的Element,在这里就是这个div上显示标题的那个div  
     this .header  =  document.getElementById(el.id  +   " _h " ); 
     // 对于有iframe的element拖拽不同,这里检测一下并记录  
     this .hasIFrame  =   this .elm.getElementsByTagName( " IFRAME " ).length  >   0 ; 
     // 如果找到了header就绑定drag相关的event  
     if  ( this .header) { 
         // 拖拽时的叉子鼠标指针  
         this .header.style.cursor  =   " move " ; 
         // 将函数绑定到header和element的this上,参照那个函数的说明  
        Drag.init( this .header,  this .elm); 
         // 下面三个语句将写好的三个函数绑定给这个elemnt的三个函数钩子上,也就实现了element从draggable继承可拖拽的函数  
         this .elm.onDragStart  =  Util.bindFunction( this ,  " _dragStart " ); 
         this .elm.onDrag  =  Util.bindFunction( this ,  " _drag " ); 
         this .elm.onDragEnd  =  Util.bindFunction( this ,  " _dragEnd " ); 
    } 
}; 

// 下面就是draggable里面用到的那4个function  
// 公用的开始拖拽的函数  
function  start_Drag() { 
     // 重置坐标,实现拖拽以后自己的位置马上会被填充的效果  
    Util.re_calcOff( this ); 
     // 记录原先的邻居节点,用来对比是否被移动到新的位置  
     this .origNextSibling  =   this .elm.nextSibling; 
     // 获取移动的时候那个灰色的虚线框  
     var  _ghostElement  =  getGhostElement(); 
     // 获取正在移动的这个对象的高度  
     var  offH  =   this .elm.offsetHeight; 
     if  (Util.isGecko) { 
         // 修正gecko引擎的怪癖吧  
        offH  -=  parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth)  *   2 ; 
    } 
     // 获取正在移动的这个对象的宽度  
     var  offW  =   this .elm.offsetWidth; 
     // 获取left和top的坐标  
     var  offLeft  =  Util.getOffset( this .elm,  true ); 
     var  offTop  =  Util.getOffset( this .elm,  false ); 
     // 防止闪烁,现隐藏  
    Util.hide(); 
     // 将自己的宽度记录在style属性里面  
     this .elm.style.width  =  offW  +   " px " ; 
     // 将那个灰框设定得与正在拖动的对象一样高,比较形象  
    _ghostElement.style.height  =  offH  +   " px " ; 
     // 把灰框放到这个对象原先的位置上  
     this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement,  this .elm.nextSibling); 
     // 由于要拖动必须将被拖动的对象从原先的盒子模型里面抽出来,所以设定position为absolute,这个可以参考一下css布局方面的知识  
     this .elm.style.position  =   " absolute " ; 
     // 设置zIndex,让它处在最前面一层,当然其实zIndex=100是让它很靠前,如果页面里有zIndex>100的,那……  
     this .elm.style.zIndex  =   100 ; 
     // 由于position=absolute了,所以left和top实现绝对坐标定位,这就是先前计算坐标的作用,不让这个模型乱跑,要从开始拖动的地方开始移动  
     this .elm.style.left  =  offLeft  +   " px " ; 
     this .elm.style.top  =  offTop  +   " px " ; 
     // 坐标设定完毕,可以显示了,这样就不会闪烁了  
    Util.show(); 
     // 这里本来有个ig_d.G,没搞明白干什么用的,不过没有也可以用,谁知道麻烦告诉我一声,不好意思  
     // 还没有开始拖拽,这里做个记号  
     this .isDragging  =   false ; 
     return   false ; 
}; 
// 在拖拽时的相应函数,由于绑定到鼠标的move这个event上,所以会传入鼠标的坐标clientX, clientY  
function  when_Drag(clientX, clientY) { 
     // 刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽  
     if  ( ! this .isDragging) { 
         this .elm.style.filter  =   " alpha(opacity=70) " ; 
         this .elm.style.opacity  =   0.7 ; 
         this .isDragging  =   true ; 
    } 
     // 被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个)  
     var  found  =   null ; 
     // 最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug  
     var  max_distance  =   100000000 ; 
     // 遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入  
     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.dragArray.length; i ++ ) { 
         var  ele  =  Util.dragArray[i]; 
         // 利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离  
         var  distance  =  Math.sqrt(Math.pow(clientX  -  ele.elm.pagePosLeft,  2 )  +  Math.pow(clientY  -  ele.elm.pagePosTop,  2 )); 
         // 自己已经浮动了,所以不计算自己的  
         if  (ele  ==   this ) { 
             continue ; 
        } 
         // 如果计算失败继续循环  
         if  (isNaN(distance)) { 
             continue ; 
        } 
         // 如果更小,记录下这个距离,并将它作为found  
         if  (distance  <  max_distance) { 
            max_distance  =  distance; 
            found  =  ele; 
        } 
    } 
     // 准备让灰框落脚  
     var  _ghostElement  =  getGhostElement(); 
     // 如果找到了另外的落脚点  
     if  (found  !=   null   &&  _ghostElement.nextSibling  !=  found.elm) { 
         // 找到落脚点就先把灰框插进去,这就是我们看到的那个灰框停靠的特效,有点像吸附的感觉,哈哈  
        found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm); 
         if  (Util.isOpera) { 
             // Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化  
            document.body.style.display  =   " none " ; 
            document.body.style.display  =   "" ; 
        } 
    } 
}; 
// 拖拽完毕  
function  end_Drag() { 
     // 拖拽完毕后执行后面的钩子,执行after_Drag(),如果布局发生了变动了就记录到远程服务器,保存你拖拽后新的布局顺序  
     if  ( this ._afterDrag()) { 
         // remote call to save the change  
    } 
     return   true ; 
}; 
// 拖拽后的执行钩子  
function  after_Drag() { 
     var  returnValue  =   false ; 
     // 防止闪烁  
    Util.hide(); 
     // 把拖拽时的position=absolute和相关的那些style都消除  
     this .elm.style.position  =   "" ; 
     this .elm.style.width  =   "" ; 
     this .elm.style.zIndex  =   "" ; 
     this .elm.style.filter  =   "" ; 
     this .elm.style.opacity  =   "" ; 
     // 获取灰框  
     var  ele  =  getGhostElement(); 
     // 如果现在的邻居不是原来的邻居了  
     if  (ele.nextSibling  !=   this .origNextSibling) { 
         // 把被拖拽的这个节点插到灰框的前面  
        ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling); 
         // 标明被拖拽了新的地方  
        returnValue  =   true ; 
    } 
     // 移除灰框,这是这个灰框的生命周期应该就结束了  
    ele.parentNode.removeChild(ele); 
     // 修改完毕,显示  
    Util.show(); 
     if  (Util.isOpera) { 
         // Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化  
        document.body.style.display  =   " none " ; 
        document.body.style.display  =   "" ; 
    } 
     return  returnValue; 
}; 
// 可拖拽Element的原形,用来将event绑定到各个钩子,这部分市比较通用的,netvibes也是基本完全相同的实现  
// 这部分推荐看dindin的这个,也会帮助理解,http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12  
var  Drag  =  { 
     // 对这个element的引用,一次只能拖拽一个Element  
    obj: null ,  
     // element是被拖拽的对象的引用,elementHeader就是鼠标可以拖拽的区域  
    init: function  (elementHeader, element) { 
         // 将start绑定到onmousedown事件,按下鼠标触发start  
        elementHeader.onmousedown  =  Drag.start; 
         // 将element存到header的obj里面,方便header拖拽的时候引用  
        elementHeader.obj  =  element; 
         // 初始化绝对的坐标,因为不是position=absolute所以不会起什么作用,但是防止后面onDrag的时候parse出错了  
         if  (isNaN(parseInt(element.style.left))) { 
            element.style.left  =   " 0px " ; 
        } 
         if  (isNaN(parseInt(element.style.top))) { 
            element.style.top  =   " 0px " ; 
        } 
         // 挂上空Function,初始化这几个成员,在Drag.init被调用后才帮定到实际的函数,可以参照draggable里面的内容  
        element.onDragStart  =   new  Function(); 
        element.onDragEnd  =   new  Function(); 
        element.onDrag  =   new  Function(); 
    }, 
     // 开始拖拽的绑定,绑定到鼠标的移动的event上  
    start: function  (event) { 
         var  element  =  Drag.obj  =   this .obj; 
         // 解决不同浏览器的event模型不同的问题  
        event  =  Drag.fixE(event); 
         // 看看是不是左键点击  
         if  (event.which  !=   1 ) { 
             // 除了左键都不起作用  
             return   true ; 
        } 
         // 参照这个函数的解释,挂上开始拖拽的钩子  
        element.onDragStart(); 
         // 记录鼠标坐标  
        element.lastMouseX  =  event.clientX; 
        element.lastMouseY  =  event.clientY; 
         // 将Global的event绑定到被拖动的element上面来  
        document.onmouseup  =  Drag.end; 
        document.onmousemove  =  Drag.drag; 
         return   false ; 
    },  
     // Element正在被拖动的函数  
    drag: function  (event) { 
         // 解决不同浏览器的event模型不同的问题  
        event  =  Drag.fixE(event); 
         // 看看是不是左键点击  
         if  (event.which  ==   0 ) { 
             // 除了左键都不起作用  
             return  Drag.end(); 
        } 
         // 正在被拖动的Element  
         var  element  =  Drag.obj; 
         // 鼠标坐标  
         var  _clientX  =  event.clientY; 
         var  _clientY  =  event.clientX; 
         // 如果鼠标没动就什么都不作  
         if  (element.lastMouseX  ==  _clientY  &&  element.lastMouseY  ==  _clientX) { 
             return   false ; 
        } 
         // 刚才Element的坐标  
         var  _lastX  =  parseInt(element.style.top); 
         var  _lastY  =  parseInt(element.style.left); 
         // 新的坐标  
         var  newX, newY; 
         // 计算新的坐标:原先的坐标+鼠标移动的值差  
        newX  =  _lastY  +  _clientY  -  element.lastMouseX; 
        newY  =  _lastX  +  _clientX  -  element.lastMouseY; 
         // 修改element的显示坐标  
        element.style.left  =  newX  +   " px " ; 
        element.style.top  =  newY  +   " px " ; 
         // 记录element现在的坐标供下一次移动使用  
        element.lastMouseX  =  _clientY; 
        element.lastMouseY  =  _clientX; 
         // 参照这个函数的解释,挂接上Drag时的钩子  
        element.onDrag(newX, newY); 
         return   false ; 
    }, 
     // Element正在被释放的函数,停止拖拽  
    end: function  (event) { 
         // 解决不同浏览器的event模型不同的问题  
        event  =  Drag.fixE(event); 
         // 解除对Global的event的绑定  
        document.onmousemove  =   null ; 
        document.onmouseup  =   null ; 
         // 先记录下onDragEnd的钩子,好移除obj  
         var  _onDragEndFuc  =  Drag.obj.onDragEnd(); 
         // 拖拽完毕,obj清空  
        Drag.obj  =   null ; 
         return  _onDragEndFuc; 
    },  
     // 解决不同浏览器的event模型不同的问题  
    fixE: function  (ig_) { 
         if  ( typeof  ig_  ==   " undefined " ) { 
            ig_  =  window.event; 
        } 
         if  ( typeof  ig_.layerX  ==   " undefined " ) { 
            ig_.layerX  =  ig_.offsetX; 
        } 
         if  ( typeof  ig_.layerY  ==   " undefined " ) { 
            ig_.layerY  =  ig_.offsetY; 
        } 
         if  ( typeof  ig_.which  ==   " undefined " ) { 
            ig_.which  =  ig_.button; 
        } 
         return  ig_; 
    } 
}; 



// 下面是初始化的函数了,看看上面这些东西怎么被调用  
var  _IG_initDrag  =   function  (el) { 
     // column那个容器,在google里面就是那个table布局的tbody,netvibes用的<div>  
    Util.rootElement  =  el; 
     // 这个tbody的行  
    Util._rows  =  Util.rootElement.tBodies[ 0 ].rows[ 0 ]; 
     // 列,google是3列,其实也可以更多  
    Util.column  =  Util._rows.cells; 
     // 用来存取可拖拽的对象  
    Util.dragArray  =   new  Array(); 
     var  counter  =   0 ; 
     for  ( var  i  =   0 ; i  <  Util.column.length; i ++ ) { 
         // 搜索所有的column  
         var  ele  =  Util.column[i]; 
         for  ( var  j  =   0 ; j  <  ele.childNodes.length; j ++ ) { 
             // 搜索每一column里面的所有element  
             var  ele1  =  ele.childNodes[j]; 
             // 如果是div就把它初始化为一个draggable对象  
             if  (ele1.tagName  ==   " DIV " ) { 
                Util.dragArray[counter]  =   new  draggable(ele1); 
                counter ++ ; 
            } 
        } 
    } 
}; 

// google的页面里可以拖动的部分的id是"t_1"  
// 挂载到onload,载入完毕执行。不过实际上google没有用onload。  
// 而是写在页面最下面,异曲同工吧,也许直接写在页面是种怪癖,或者也有可能是兼容性考虑。  

// 请将下面两条被注释掉的代码加,到你自己下载的一个google ig页面里面,把里面的所有其余script删除,挂上这个js也可以拖拽了,哈哈  
// _table=document.getElementById("t_1");  
// window.onload = _IG_initDrag(_table);  

// 其实看懂这些代码对学习javascript很有益,希望对大家能有帮助 


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