发布于 2016-11-12 13:07:33 | 170 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递

这里有新鲜出炉的Javascript教程,程序狗速度看过来!

JavaScript客户端脚本语言

Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。


本文主要介绍了使用javascript实现雪花飘落的特效,虽然网上有很多,不过都是比较陈旧了,兼容性不是太好,于是动手写一个,把思路和实现代码都分享给大家。

看了javascript网页特效实例大全中的图片飘下的效果实例,觉得值得动手学习下。

就把图片改成雪花图,完成一个雪花飘下的效果。

并且,其中有些内容比较陈旧了,那么就学者改掉吧。

包括:

1.对left和top的操作仅支持IE浏览器,这咋行,必须得支持chrome。
2.控制图片下落的过程还要去检索element,不好吧,那就改成数组维持,直接操作数组中维持的对象,启不更快。
3.向文档中添加元素直接改成通过JS代码创建元素对象的方式。

实现思路:

1.初始化生成10个div,全都采用绝对定位,每个div中放一个雪花图片,设置好宽高,并保存在数组中,便于后面下雪的函数直接操作。
2.初始化每个div的横坐标和纵坐标,总要给雪花一个下落的起始位置吧。
3.初始化为每个雪花都设一个纵向的下落步长,一个横向的摆动步长,这样每个雪花都会以不同的速度下落和摆动。
4.做一个下雪的函数,每10秒调一下该函数,每调一次该函数,就是控制每个雪花在纵向下落一个自身的步长,横向的摆动通过正弦函数算出一个正弦值后乘以幅度,这样雪花下落就是按照正弦波形的方式进行。

图片可以网上随便找。

以下代码兼容IE8+,Chrome。



<BODY>

  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

    //图片的过程中,横坐标的轨迹是以一点为中心的正弦曲线

    //利用了setTimeout函数完成了动画的功能

    //图片

    var snowsrc="雪花.png"

    //雪花个数

    var no = 10; 

    //声明变量,xp表示横坐标,yp表示纵坐标>

    var dx, xp, yp;

    //声明变量,am表示左右摆动的幅度,stx表示横坐标的偏移步长,sty表示纵坐标的步长>

    var am, stx, sty;  

    {

      //获取当前窗口的宽度

      clientWidth = document.body.clientWidth;

      //获取当前窗口的高度

      clientHeight = document.body.clientHeight;

    }

    var dx = new Array();

    var xp = new Array();

    var yp = new Array();

    var am = new Array();

    var stx = new Array();

    var sty = new Array();

    var snowFlakes = new Array();

    for (i = 0; i < no; ++ i) {  

      dx[i] = 0;                        

      //第i个图片的横坐标初始值

      xp[i] = Math.random()*(clientWidth-50);  

      yp[i] = Math.random()*clientHeight;//第i个图片的纵坐标初始值

      am[i] = Math.random()*20;         //第i个图片的左右摆动的幅度

      stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; //第i个图片x方向的步长

      sty[i] = 0.7 + Math.random();     //第i个图片y方向的步长

      //生成一个容纳雪花图片的div,并设置其绝对坐标

      var snowFlakeDiv = document.createElement('div');

      snowFlakeDiv.setAttribute('id', 'dot'+ i);

      snowFlakeDiv.style.position = 'absolute';

      snowFlakeDiv.style.top = 15;

      snowFlakeDiv.style.left = 15;

      //生成一个雪花图片对象,设置宽高,并加入div

      var snowFlakeImg = document.createElement('img');

      snowFlakeImg.setAttribute('src', snowsrc);

      snowFlakeImg.style.width = 30;

      snowFlakeImg.style.height = 30;

      //将雪花div加入到document中,并通过数组保存

      snowFlakeDiv.appendChild(snowFlakeImg);

      document.body.appendChild(snowFlakeDiv);

      snowFlakes[i] = snowFlakeDiv;

    }

    function snow() {  

      for (i = 0; i < no; ++ i) {  

        //第i个图片的纵坐标加上步长

        yp[i] += sty[i];

        //如果新坐标超过了屏幕下沿,重置该图片的信息,包括横坐标、纵坐标以及x方向的步长和y方向的步长

        if (yp[i] > clientHeight-50) {

          //重新赋值图片的横坐标

          xp[i] = Math.random()*(clientWidth-am[i]-30);

          //重新赋值图片的纵坐标

          yp[i] = 0;

        }

        dx[i] += stx[i];//dx变量加上一个步长

        //直接操作数组中对应的雪花div

        var snowFlakeDiv = snowFlakes[i];

        //更新图片的纵坐标

        snowFlakeDiv.style.top = yp[i];

        //更新图片的横坐标

        snowFlakeDiv.style.left = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);

      }

      //设定动画刷新的时间周期

      setTimeout("snow()", 10);

    }

    //调用snowIE()函数 

    snow();

  </script>

</BODY>

以上就是全部代码了,效果还是挺棒的,具体的解释请看注释,这里就不多废话了,希望对大家能有所帮助。



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